
自评一下吧,游戏目前的主要核心机制是使用获得的"BUG"宝石来对卡组中的卡牌进行强化处理,通过使用不同的宝石效果来提高卡组质量。(输出/生存/BUFF等。)
目前游戏角色流派仅设计了狗狗骑士一个(剑势/力量),含有两个流派方向,当然流派之间并不禁止互通。
在敌人配置和遗物工具的设计上还缺少很多有意思的机制来设计开发。开发的时间周期太短了,算是对完成内容的妥协吧
当然了,在本次比赛中也算是遭遇了很多困难,也吸取了很多的教训。在后续的时间里将会对游戏美术与表现上进行着重优化。对游戏的数值、机制等进行优化与设计。增加更多有意思、有机质的敌人到游戏中去。