游戏介绍
《运筹战线》是独立游戏开发者“喜人一个”制作的一款硬核塔防游戏,游戏将资源管理和轻度肉鸽元素相结合,本作与作者的上一作《方寸文明》一样采用卡通手绘风格,但是与传统的塔防游戏相比,更加考验玩家对于建设规划和资源的管理,因为本作把资源运输和塔防战斗深度绑定,玩家要控制资源的使用以及搭配独特的卡组才能获得最终的胜利。
音乐美术
这种卡通手绘风格的作品,总会让人觉得是休闲游戏,但是本作却在这个休闲的外表下隐藏着比较硬核的玩法。游戏的音乐也是舒缓类型,与游戏的整体节奏很搭,毕竟是一款单次对局需要1-2小时的游戏,这种舒缓的BGM可以让玩家慢慢思考并随机应变。
玩法介绍
开始游戏
游戏开始后玩家需要从9个家族中选择一个开局,并且有四种难度可以选择,每个家族都有不同的特性和独特的资源。玩家开局抽取四张卡牌,每次打出卡牌后自动从卡组抽取一张卡牌填补,也可以点击“重抽”刷新手牌,不过需要注意的是重抽需要消耗指令,点击剩余卡组可以看卡组中剩余卡牌。
指令:玩家每次打出手牌需要消耗1指令,因为家族的不同每个回合自动恢复的指令点数也不同。
运力:运输时每单位资源每间隔一个地块需要消耗1运力,因为家族的不同每个回合自动恢复的运力点数也不同。
金币:每局游戏共有五关,每一关有不同的敌人波次,成功抵御所有波次的进攻将会进入商人界面,然后可以购买神器和新的手牌,之后再进入下一关,不过有些建筑和兵种也需要消耗金币。
希望:游戏中的血量单位,希望归零游戏结束,没希望了啊。
部署阶段
就像我在上面提到的,本作不是一款传统塔防游戏,并不是简单的放塔打怪的固定模式,而是需要考虑到资源生产运输消耗因素,玩家在一个由多个正六边形格子构成的地图上,有着不同的地形,每张卡能够放置的地形也不相同,这就需要玩家考虑哪些地点放置哪种卡,不能随意摆放。不仅考虑地形,还要卡绿运力这一指标,想要完成建造需要从其他区域运输资源,距离越远消耗的运力也越多。
开始战斗
游戏的战斗也是需要资源管理,英雄单位需要运力和食物才能放置,玩家不仅要考虑地方来袭路径上摆放的防御塔建筑搭配,还要考虑如何最大限度的保证资源供给,说实话这样的设计更像是一款建筑管理游戏。就像大部分的肉鸽游戏一样,玩家通过一关之后就能获得局内的生命值加成和金币,用于在商人处购买神器卡牌。卡组上限为10张,如果没有好的卡牌可以选择右上角刷新、左上角增加生命值或者直接结束购物进入下一关,玩家可以提前预览下一关的敌人和地图,方便玩家为下一关做战斗准备。不过本作并没有局外成长,所以并不是重复刷就能在后期爽快通关的类型。
总结
本作是一款适合慢节奏战略和擅长规划资源的玩家的游戏,将资源管理和塔防战斗绑定,并且加入了轻度肉鸽元素,虽然没有肉鸽那样后期数值膨胀的爽感,但是依旧可以通过选择不同的家族开局重复体验游玩,推荐给那些喜欢有深度策略玩法游戏的玩家入手。



