我是策略Ⅱ的老玩家,现在也是探索阶段
★难度:相对于Ⅱ来说,三代的难度是下降了的。
主要原因是:策略Ⅱ的不可控,三代的操作变多了,部队可控起来,以弱胜强的方式多了起来,更有操作性。
★缺点:操作性变多,对老鸟是惊喜,对萌新就是灾难了
特别是开荒阶段,因为没有“老鸟提前游玩版”😡震怒!导致BUG非常非常多,现在才上线第七天,管理的懒惰(抠搜的几个攻略)
希望狗管理们能自觉一点,那什么技巧攻略别藏着掖着
★期待:我更希望云界快点出,零散时间的玩法,玩家间的比拼,让我觉得云界才是主题,剧本什么的都是给云界提供成就点的玩具。
⚖️平衡性:平衡现在还是有点糟糕的,有些技能跟白板没区别,兵种方面我比较希望加强近战
★难度:相对于Ⅱ来说,三代的难度是下降了的。
主要原因是:策略Ⅱ的不可控,三代的操作变多了,部队可控起来,以弱胜强的方式多了起来,更有操作性。
★缺点:操作性变多,对老鸟是惊喜,对萌新就是灾难了
特别是开荒阶段,因为没有“老鸟提前游玩版”😡震怒!导致BUG非常非常多,现在才上线第七天,管理的懒惰(抠搜的几个攻略)
希望狗管理们能自觉一点,那什么技巧攻略别藏着掖着
★期待:我更希望云界快点出,零散时间的玩法,玩家间的比拼,让我觉得云界才是主题,剧本什么的都是给云界提供成就点的玩具。
⚖️平衡性:平衡现在还是有点糟糕的,有些技能跟白板没区别,兵种方面我比较希望加强近战

