游戏玩法上还是可圈可点地,很有策略性。然后提出几点建议:首先是开场的新手指导,抛开信息量太大开场劝退玩家之外,字体排版以及面板大小可以再调整下。其次是配乐,BGM想营造出科技感,但玩法上来说其实玩家心态是很悠哉的,因为没有任何时间限制和资源消耗,所以这个BGM显得太紧迫就很有违和感,玩着玩着就感觉很心烦。最后就是可以设置一些阶段性目标奖励。不过玩法上挺有意思的,我看评论有提到可以改成桌游,的确很合适。