
玩法方面还是传统的爬塔类型,只不过是通过骰子来和装备来实现的。就我的体验来说,目前骰子和装备类型已经不少了,搭配圣遗物可以玩出不少流派,可玩性方面做得很不错。
然后说一下我玩下来遇到的一些问题,首先是从第三层开始,怪的攻击就基本上挡不住了,当然也可能是我装备选择有一些问题,但是骰子点数最大才是6,就算是四个骰子也很难挡下高达四五十的伤害,如果是设计的数值问题,建议调整一下。
还有一个就是灵魂的获取,打怪给的灵魂略微有些少了,三层打完的魂才够点两三个天赋,对局内的加成略小了,可以适当提高灵魂掉落数量。
其他的目前没什么建议,后续体验会追评的