幻唐的竖屏有没体验过,轻量化不,我反正感觉挺舒服的,当然有舍有得,精美画质下自然有些取舍,每个玩家对轻松的定义是不同的,对氪度的理解同样不同,但是对性价比和平衡的敏感度一定是高的,后来者在前有众多优秀的竞品下想杀出一条血路,唯有创新,重新定义回合制。
1,打击感和技能人物,宠物的比例,借鉴头部回合制,经典的才是主流的,技能炫丽没用啊,大家都一样,时间一长就疲劳了,我打了谁,谁中了什么影响,我只要能一眼看出来那种清晰的颗粒度就行。(简单说,纯借鉴都行)
2,其他的诸如,经济系统,社交系统,坐骑系统,灵气法器乱七八糟的心法内功修炼这些氪点
慢慢出,别一上来一大堆,一眼看就绝望。一眼看就能知道大R跟0氪党月卡党之间的巨大鸿沟。
在2,5D固定的某些地图上切换白天黑夜天气系统的应用我就觉得很新奇,还有其他创新吗,原班人马还有灵感吗?😂
长安幻想和新梦诛我前段时间都有体验一下,可能以前我从来没玩过,所以一进去,不到1天都玩不下去了,太复杂了。为了肝而肝
1,打击感和技能人物,宠物的比例,借鉴头部回合制,经典的才是主流的,技能炫丽没用啊,大家都一样,时间一长就疲劳了,我打了谁,谁中了什么影响,我只要能一眼看出来那种清晰的颗粒度就行。(简单说,纯借鉴都行)
2,其他的诸如,经济系统,社交系统,坐骑系统,灵气法器乱七八糟的心法内功修炼这些氪点
慢慢出,别一上来一大堆,一眼看就绝望。一眼看就能知道大R跟0氪党月卡党之间的巨大鸿沟。
在2,5D固定的某些地图上切换白天黑夜天气系统的应用我就觉得很新奇,还有其他创新吗,原班人马还有灵感吗?😂
长安幻想和新梦诛我前段时间都有体验一下,可能以前我从来没玩过,所以一进去,不到1天都玩不下去了,太复杂了。为了肝而肝
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