猛将徐晃 珍珠海大冒险 的评价

猛将徐晃
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前作口碑好的,这个产品给我感觉是内部小团队10几个人从几年前就开始做的,一是美术品质对比其他同类头部产品有不小距离,克朗代克和菲菲大冒险的美术放到现在也不会过时;其次是玩法相对落后,不像是今年的产品,所以感觉是很久以前就立项在做,一直调到现在顶不住压力了匆忙上线。
几个小建议不一定对:
1、体力的问题很多人说过了,建议这个体系直接照搬克朗代克,没必要在这里挑战玩家
2、美术现在已经没法大改了,至少饱和度拉高一些,色彩更丰富,不要第一眼就劝退
3、关卡的时长、体力消耗曲线真的要好好把前辈们吃透,哪怕就把前3个关卡一比一的还原任务数、体力消耗数值,也会比现在更好,这对核心玩法体验非常重要。
4、活动和限时关卡前期建议克制一点,现在的做法比较割裂并且很容易产生挫败感。在没买量的情况下相信不少人是认可桃源,过来玩的,至少不能让他们觉得比桃源更累啊,以及模拟经营的部分别掉分,不是只把功能做好了就完了
5、花园世界的送花能破圈一方面是少见的能真送到不少人,另外他们也花了不小的代价是买流量和kol,首先一定是数据能回正;这里的送珍珠手链活动看着跟上热点,实际完全不适合这个产品,因为不可能再花几百万去买量。首次呼脸的活动建议再考虑下其他对玩家留存实际有帮助的活动,比如完成任务增加体力上限、随机时装、体力消耗减免buff、好看的建筑之类,总之,相信贵方的运营应该比我们专业的
6、还没玩到后期,长线考虑还是要加玩法,除了经营->关卡->经营这条线,需要一个相对中轻度的玩法来维持活跃和可玩性,特别后面如果要上小游戏。桃源里面应该有不少已经验证的玩法,多跟他们交流撒
7、前期的正反馈少,成就感少,代入感也不好。操作多人只有在关卡里面,熟练的玩家同时进行多个坐标消除的时候用的,在局外也保留这种操作多人的方式非常影响代入感,尤其是女性用户更敏感,他们并不希望大家排成队点一下动一个,再者这里的男性角色塑造的也并不出色,何不专注到大女主上别两边不讨好
整个产品实在是有些过时了,不知道贵司是否有耐性继续调下去,如果本身就缺少资源,也没有足够的支持,还是建议直接停掉,及时止损,这并不丢人
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