玩过发型师demo的Oscar老粉前来报到!又是一如既往的小而美的作品,鉴于本人单薄的阅片量,玩了二周目。
总的来说,玩完之后让我想到了历史和艺术的一些相似性,以及改变时空可能只是世界线的变动,进入了另一个故事线,并不代表一定有一个圆满的结局。而且我也感叹suno的作曲确实多样了好多啊。总之还是挺推荐大家亲自体验一下的!
以下是一些主观感受和想法,可能涉及剧透
--------------剧透警告--------------------
最近刚好重温了一点石头门,不过交互的逻辑感觉更像是fgo。。。(是月丑,我们有救了)
第一章,纯爱战士灵魂补全
第二章,我觉得做得最好,栈式剧情的钳形攻势是让我玩二周目的核心原因
第三章,让我又回想起浦东美术馆的巴黎奥赛展,以及锈湖
每个小节我感觉是有意涉及到电影,文学和绘画,加上背景音乐,还有游戏本身,感觉可以呼应游戏的第九艺术的身份。就是其他几个艺术我有点找不到,难道岳阳楼代表建筑,芭蕾(白裙姑娘我会联想到美国往事)代表舞蹈?雕刻会是哪个呢,我第一反应是皮格马利翁的手办娘变成了rose,二周目又看了下这一part是异形的细分。
另一个我在思考的地方是基于《信条》,事件的发生顺序会对故事的进程有哪些影响。众所周知,文字顺的序不响影阅读体验,那么时空会不会有这样的容错,打虎英雄成为行者后,如果不是上了梁山,而是下了流沙河,那么陪伴唐僧西游的沙僧遇到妖怪或许就不是询问大师兄师傅被抓走了咋整,而是金刚怒目为了师傅拼个你死我活。
最后还是感叹AI发展的迅猛,我印象里suno原先的歌曲都比较像韩流和抖音,现在都变得这么丰富了。也谢谢开发团队的辛勤,期待你们的下个作品~
总的来说,玩完之后让我想到了历史和艺术的一些相似性,以及改变时空可能只是世界线的变动,进入了另一个故事线,并不代表一定有一个圆满的结局。而且我也感叹suno的作曲确实多样了好多啊。总之还是挺推荐大家亲自体验一下的!
以下是一些主观感受和想法,可能涉及剧透
--------------剧透警告--------------------
最近刚好重温了一点石头门,不过交互的逻辑感觉更像是fgo。。。(是月丑,我们有救了)
第一章,纯爱战士灵魂补全
第二章,我觉得做得最好,栈式剧情的钳形攻势是让我玩二周目的核心原因
第三章,让我又回想起浦东美术馆的巴黎奥赛展,以及锈湖
每个小节我感觉是有意涉及到电影,文学和绘画,加上背景音乐,还有游戏本身,感觉可以呼应游戏的第九艺术的身份。就是其他几个艺术我有点找不到,难道岳阳楼代表建筑,芭蕾(白裙姑娘我会联想到美国往事)代表舞蹈?雕刻会是哪个呢,我第一反应是皮格马利翁的手办娘变成了rose,二周目又看了下这一part是异形的细分。
另一个我在思考的地方是基于《信条》,事件的发生顺序会对故事的进程有哪些影响。众所周知,文字顺的序不响影阅读体验,那么时空会不会有这样的容错,打虎英雄成为行者后,如果不是上了梁山,而是下了流沙河,那么陪伴唐僧西游的沙僧遇到妖怪或许就不是询问大师兄师傅被抓走了咋整,而是金刚怒目为了师傅拼个你死我活。
最后还是感叹AI发展的迅猛,我印象里suno原先的歌曲都比较像韩流和抖音,现在都变得这么丰富了。也谢谢开发团队的辛勤,期待你们的下个作品~


