个人觉得这个玩法有好玩的潜力。只是目前受限于开发完成度,可能玩家很难体会到。染色这个设计,既是有创意的,又有点不好。“调色规律并不是足够直观的一种“下意识计算”,当成一种基础机制,是比较反人性的。(个人看法是颜色计算没有乐趣,跟做题一样)如果是同色加伤害,连色倍伤,这样简单易懂一些也许会很好?(也不一定对,就是觉得计算要更偏向直觉一点,玩起来会轻松点)画面表现,声音等,这么短开发时间,做得相当完整了,很厉害。