好消息,画面极佳
能吊打“目前”市场上的所有二游,精良的画面和动作连贯的实机,人物的建模精细,身体比例正常,没有大头娃娃,动作表情很细节。但是非实机动画情况下的站桩对话很难绷,要么不张嘴,要么口型对不上,还不会互相面对面聊天,甚至可以背对背意念聊天。
坏消息,全缝了
角色养成(升级,突破,技能),命座(好在命座没有机制改变,只是部分数值提升),圣遗物(还是刷本),光锥(分角色属性),好感度送礼,元素反应(不太一样,元素会长时间挂着,需要特定技能触发),韧性条(打破后会有处决,附近怪物血量低的情况下能连续处决),WWS海战
拿长枪那位一套伤害很高,但很难打完一套连招,因为没有韧性条也没有霸体,而怪能顶着你输出上来给你一大比兜子,被怪碰一下就会产生僵直。拿弓箭的那位更是重量级,自己本身的后摇极大,连招必须接闪避取消后摇,否则会原地罚站两秒,除了闪避什么键都没用,像极了LOL里那一套连招上去把自己闪打出来的ADC(乐)。闪避会断连招,不会续上,想打完整的一套出来难的离谱。没有锁定键,锁不了敌,经常被后撤步打空气拉扯。拐角放怪,门不能从这一侧打开,你这是啥都给学来了……
性能需求方面
4070s 4k画质极高会在50~90帧左右波动,会时不时卡屏,如果把画质降到高,能基本稳定在90帧左右,游戏优化还是不错的,看得出来打磨了很久。
省流:但目前看来,除了美工建模和实机动画很能打,其他的因为缝的太多了导致一言难尽。
能吊打“目前”市场上的所有二游,精良的画面和动作连贯的实机,人物的建模精细,身体比例正常,没有大头娃娃,动作表情很细节。但是非实机动画情况下的站桩对话很难绷,要么不张嘴,要么口型对不上,还不会互相面对面聊天,甚至可以背对背意念聊天。
坏消息,全缝了
角色养成(升级,突破,技能),命座(好在命座没有机制改变,只是部分数值提升),圣遗物(还是刷本),光锥(分角色属性),好感度送礼,元素反应(不太一样,元素会长时间挂着,需要特定技能触发),韧性条(打破后会有处决,附近怪物血量低的情况下能连续处决),WWS海战
拿长枪那位一套伤害很高,但很难打完一套连招,因为没有韧性条也没有霸体,而怪能顶着你输出上来给你一大比兜子,被怪碰一下就会产生僵直。拿弓箭的那位更是重量级,自己本身的后摇极大,连招必须接闪避取消后摇,否则会原地罚站两秒,除了闪避什么键都没用,像极了LOL里那一套连招上去把自己闪打出来的ADC(乐)。闪避会断连招,不会续上,想打完整的一套出来难的离谱。没有锁定键,锁不了敌,经常被后撤步打空气拉扯。拐角放怪,门不能从这一侧打开,你这是啥都给学来了……
性能需求方面
4070s 4k画质极高会在50~90帧左右波动,会时不时卡屏,如果把画质降到高,能基本稳定在90帧左右,游戏优化还是不错的,看得出来打磨了很久。
省流:但目前看来,除了美工建模和实机动画很能打,其他的因为缝的太多了导致一言难尽。
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