BIU酱 欧陆风云 5 的评价

BIU酱
2025/11/14
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评价历史
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可玩性
发布来源
Android 设备
一句话总结:好玩,耐玩,喜欢历史策略题材的无脑冲就对了
🎮基础玩法:
游戏中玩家可以选择各种国家开局,集中在亚欧国家,毕竟美洲非洲那些后面都是被殖民的。开局领土并不等同于国力,都需要慢慢发展,而且一些比较代表性的国家,比如罗马,奥斯曼,大明啥的,也是有一堆BUFF,这些BUFF也是变相的保证非玩家控制区域的格局会趋于历史发展,那些该成长起来的帝国基本都能逐渐崭露头角。
玩法偏经营模拟类玩法,为啥我不说是战争类呢,因此比起战争,发展才是核心,也就是主要是在经营国家,包括政治经济文化等方方面面,并不是单纯的有兵就能平推,没有经济支撑,连藩属国都养不活
🪢策略深度:
各种系统特别的复杂,真的要玩明白还是挺需要时间和理解的,这也就是为啥有时候看别人直播的时候特别有意思,但是自己玩的时候眼花缭乱。但是这也是优点所在,高度的还原和模拟真实的文明发展,确实大大增加了整体的可玩性,使得你玩不同的国家都是截然不同的发展路线和游戏体验。以科技树来说,不仅加入了文明的不同阶段,分成文艺复兴时代,地理大发现时代,大革命时代等多个阶段,而且不同的点法决定了国家发展的侧重,就比如大明,基本和殖民无缘,但是经济和兵力的又可以轻松领先世界。再比如各种经济作物,那叫一个眼花缭乱,还得建工厂,搞贸易等等。所以整体的还原度还是非常高的,可玩性和策略性都特别的强。
🌃画面音乐:
画面中规中矩吧,并不能算多优秀,毕竟他主打的是国家模拟经营这块,很多东西对于他来说没啥必要的。更何况本身就偏大量系统和数据的游戏,其实文字量还是比较大的。
🔖亮点杂谈:
说一些玩到时比较有记忆的点吧。
1.攻下一个地区后,需要控制力才能慢慢把税收上来,这点还是比较合理的。但是控制力涨的太慢了,其实这种速度,对于欧洲可能没啥大问题,但是对于华夏就挺不合理的,每次打完都得缓一口,很难出现历史大明那种统一全国的进度,更别说后面想要统一世界了,真的不知道要熬掉老朱家多少代人
2.自动挺方便的,经济发展丢给系统去托管,自动发展经济,建这建那的,这还是挺省心的,对于懒得研究经济作物的各种细节的,可以直接丢自动就对了
3.汉化和去汉化,挺细的,元朝可以选择汉化,也可以选择去汉化,对应的收益是完全不同的,当然整体更偏向于汉化,对于发展很有利。这种基本特定文明比较有意思的小设计还是挺让人眼前一亮的
总体感觉还是挺不错的,一顿摸索才刚用大明统一完全国,实在太上头了,容我整顿一下,先把小日子收拾了,哈哈哈!!
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