山一程,水一程 剑术崩溃 的评价

山一程,水一程
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 37 分钟
发布来源
Vivo IQOO Neo6 SE
玩了半个小时之后的想法:
想法完美!!期待后期制作!!
🎮可玩性:
1、创新性的降级思路应该说是前所未见。
2、但是在降级的同时通过装备来提升自己的实力这点想法真的很完美。
3、在道具数值的设置上,半个小时的体验来看还是比较合理的。
以下建议可能结合了很多类似的游戏,可能有些机制跟一些游戏雷同,可以创新。第一次编辑评论,说法偏小白,如有不妥,勿喷!!
✍🏻建议:
1、道具的刷新:有些不合理,初始的时候四个全是1w的道具让我无从下手。建议:增加商人升级机制。先对道具进行分类划分不同等级,比如常规的白绿蓝紫橙红不同颜色,对商人在不同等级刷新道具添加概率。备注:这点可能需要注意数值问题,因为游戏整体是降级的思路,如果高级装备在后期刷新概率过低(举例:我已经二次降级之后,同时商店已经升级15次,但是橙级道具刷新率仅为1%。此处为举例,具体数值可能需要根据二级降级时的平均金钱获得量制定),可能会影响游戏体验。
2、游戏模式(此处指拓展类小模式):一个boss以及单一的一个小模式,可能不能长时间吸引玩家。建议:1.对游戏区分休闲、简单、困难、地狱,同时增加不同难度的排行榜,每周结算局外道具,局外金钱仅用来升级武学。2.boss设置可以增多,同时提高击败boss的奖励(比如钱或者强力道具)。拓展思路:当然武学升级也不一定非要靠局外金钱,也可以通过一些关卡的挑战,也可以添加进boss击败奖励里。
3、更后期的想法:增加不同角色、合作模式、环境因素变化(比如地图金钱收益提高,地图随机落石等等)
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