在PC端操作的,神作没得说!重制版画面精美,音乐好听,故事还是那么好品,反转再反转,难以相信这居然是十一年前的作品……我并不是喜欢文字解谜和多么爱好剧情的人,这次也被深深地吸引了,巧舟大大你还是太超前了!
游戏从西塞尔的视角展开(他到底是谁我就不说了),前十章玩法主要是以移动位置操纵物品来推进故事,其中我觉得乔多越狱这一章是最烧脑、最精彩的!后面又新增了交换物品的异能,玩法大升级,需要操纵+交换共同解决问题,所以游戏体验整体来说不算枯燥,能持续地带来新鲜感。刚获得交换物品的能力时还不太习惯,拯救公园怪人那一章浅看了看攻略TT后面越玩就越得心应手啦,特别是拯救法医和警长那里非常爽~
游戏的一大特点是很考验时机,一旦错过某个关键节点没有操作就得重新再来,如果和设计者脑电波对不上那得重开N次(有那么几章我不懈地重开了十几次)。虽然探索的途中主角会根据操作给很多提示一步步引导,但是耐心不足的小伙伴难免会觉得很烦hhh反正我是觉得挺受鼓舞很有意思!不过,一大缺点是新增了异能后,操作手感没有那么丝滑了,因为两个亡灵无法同时寄生在同一件东西上。建议两个亡灵对上时,可以设置两个按钮,一个是对话,一个是移动,这样会好很多。
单开了一条帖子聊故事,简单来说,是一个“老实人被惹急了就会很恐怖”的故事。其实心中还有些疑惑:(1)为啥老导弹能回到十年前?(2)邻国干嘛不杀公园怪人灭口,他也目睹了当年的事件,知道陨石的存在啊?(3)十年前的命运改变后,是小黑猫被陨石击中了吗,否则怎么会一直长不大?(4)回到新的时间线里,众主角还会保留原来的记忆吗?啊啊啊这对我很重要!槽点的话,一个就是法务大臣居然认不出电话那头不是自己女儿的声音(好吧这还勉强可解释为太过慌乱),另一个就是无辜IT男尤弥尔就因为挟持人质被判得那么重坐了好几年牢……那他一开始就被警方冤枉了又该怎么补偿……请编剧不要再欺负老实人了好吗……
一些无关紧要的小人物也特别有记忆点哈哈哈,尤其记得爱唱歌的烤鸡师傅和跳起“手忙脚乱舞”的狱警!超萌全图鉴!喜欢,接着去打全成就了!
游戏从西塞尔的视角展开(他到底是谁我就不说了),前十章玩法主要是以移动位置操纵物品来推进故事,其中我觉得乔多越狱这一章是最烧脑、最精彩的!后面又新增了交换物品的异能,玩法大升级,需要操纵+交换共同解决问题,所以游戏体验整体来说不算枯燥,能持续地带来新鲜感。刚获得交换物品的能力时还不太习惯,拯救公园怪人那一章浅看了看攻略TT后面越玩就越得心应手啦,特别是拯救法医和警长那里非常爽~
游戏的一大特点是很考验时机,一旦错过某个关键节点没有操作就得重新再来,如果和设计者脑电波对不上那得重开N次(有那么几章我不懈地重开了十几次)。虽然探索的途中主角会根据操作给很多提示一步步引导,但是耐心不足的小伙伴难免会觉得很烦hhh反正我是觉得挺受鼓舞很有意思!不过,一大缺点是新增了异能后,操作手感没有那么丝滑了,因为两个亡灵无法同时寄生在同一件东西上。建议两个亡灵对上时,可以设置两个按钮,一个是对话,一个是移动,这样会好很多。
单开了一条帖子聊故事,简单来说,是一个“老实人被惹急了就会很恐怖”的故事。其实心中还有些疑惑:(1)为啥老导弹能回到十年前?(2)邻国干嘛不杀公园怪人灭口,他也目睹了当年的事件,知道陨石的存在啊?(3)十年前的命运改变后,是小黑猫被陨石击中了吗,否则怎么会一直长不大?(4)回到新的时间线里,众主角还会保留原来的记忆吗?啊啊啊这对我很重要!槽点的话,一个就是法务大臣居然认不出电话那头不是自己女儿的声音(好吧这还勉强可解释为太过慌乱),另一个就是无辜IT男尤弥尔就因为挟持人质被判得那么重坐了好几年牢……那他一开始就被警方冤枉了又该怎么补偿……请编剧不要再欺负老实人了好吗……
一些无关紧要的小人物也特别有记忆点哈哈哈,尤其记得爱唱歌的烤鸡师傅和跳起“手忙脚乱舞”的狱警!超萌全图鉴!喜欢,接着去打全成就了!


