在PC端玩的,蛮简陋的一款游戏,强烈怀疑是不是就是大学生做的……全程有小卡关,但细心一点就自己想通了,大约两小时解决,几乎没有操作可言所以非常丝滑。看评价手游端有些谜题有改动,而且不好操作,所以说网页游戏还是推荐上PC玩吧
不知道为啥,可能是民俗学相关的题材,加上家常的生活背景,玩着玩着老是想到孙美琪系列,当然这盘棋要小得多,迷你体量,谜底藏在谜面上,全程无反转,玩到一半已经猜得七七八八了,玩家的新鲜感不可避免会有所下降。核心玩法确实有点让人诟病,深层网页的探索渠道只有通过某个特定的关键词才能进入,但这个关键词搜索出来的这个深层网页,它的标题里其实又没有这个关键词,只是内容上高度相关,这和一般搜素引擎的运作逻辑就不一样……
AI确实有帮到忙,主要是民俗方面的内容胡诌和图片生成,降低了这类游戏的开发技术门槛,AI的这种用途其实是喜闻乐见的,nice try! 但另一方面,节省下来的时间,是不是可以好好优化网页的衔接,以及丰富玩法呢?毕竟现在就只能输关键词,稍微好玩一点的就是破解几个密码。
故事我就不说了,本中式恐怖游戏达人阅尽千帆,归来仍是“为心爱之人献祭一切”的老套路。ε=(´ο`*)))唉……
不知道为啥,可能是民俗学相关的题材,加上家常的生活背景,玩着玩着老是想到孙美琪系列,当然这盘棋要小得多,迷你体量,谜底藏在谜面上,全程无反转,玩到一半已经猜得七七八八了,玩家的新鲜感不可避免会有所下降。核心玩法确实有点让人诟病,深层网页的探索渠道只有通过某个特定的关键词才能进入,但这个关键词搜索出来的这个深层网页,它的标题里其实又没有这个关键词,只是内容上高度相关,这和一般搜素引擎的运作逻辑就不一样……
AI确实有帮到忙,主要是民俗方面的内容胡诌和图片生成,降低了这类游戏的开发技术门槛,AI的这种用途其实是喜闻乐见的,nice try! 但另一方面,节省下来的时间,是不是可以好好优化网页的衔接,以及丰富玩法呢?毕竟现在就只能输关键词,稍微好玩一点的就是破解几个密码。
故事我就不说了,本中式恐怖游戏达人阅尽千帆,归来仍是“为心爱之人献祭一切”的老套路。ε=(´ο`*)))唉……


