User330782874 神律 的评价

User330782874
2025/11/18
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发布来源
Android 设备
总体来说是一款优点和缺点都很明显的rpg游戏
优点:
制作很细致,第一次看庞拜地下城的时候我真的觉得这个游戏的设计师是在地图上下了功夫的,他是真的很想把这个游戏做的好玩,战斗从传统的克制改为击打弱点来控制敌人很有心意,游戏的成长方式也很多,也有动力让玩家去变强,大部分音乐也配的很合适,不能说这个游戏的音乐制作的很好,但是确实配的很合适
缺点:
1.游玩体验是个很大的问题,有时候跑图真的跑的挺累的,还没有小地图,大地图的使用有的时候让人感觉很难受,建议是增加一些快捷按键和小地图来节省玩家时间
2.部分boss的战斗过于吃数值了,这个游戏刷级真的挺无聊的,但是有的时候不刷级是真的没法打的,动态难度本身是设计师做数值提供容错率的,但是你不能真的就按照50难的板子去做,玩家刷级的主观意向应该是为了变强而不是为了通过某个boss去堆数值,这游戏的战斗是有技巧,但是身板不够什么技巧都是没意义的
3.隐藏内容过多了,最直接的就是无霜戒,这个是实实在在的没有任何提示但是很影响游戏体验的东西(起义时镜湖古堡要堆满防御+收留流寇也没有提示),我认为任何游戏的设计都不应该鼓励玩家去查攻略,至少不是什么时候都想着查攻略,也不应该要求玩家能把任何地方都翻一遍,但是隐藏内容过多导致玩家优先查攻略成了必然,那就是设计上的问题了
4.主/支线不够清晰且bug过多
这是极其少数的玩家会担心任务卡死的游戏,而且甚至不是担心支线,而是担心主线卡死,而且这游戏的作者之前评价是玩家不留存档,问题是大部分玩家在不熟悉游戏的情况下确实不怎么会留备用2档的,因为人家连应该在哪里留备用档都不知道,这游戏真的会莫名其妙的卡任务,而且有些支线完全就是主线,rpg完全是可以有多个主线的,比如无霜城风波是绝对的主线任务,应该设成主线而不是很尴尬的只设一个主线然后提醒玩家通过推支线来推进主线,最大的问题是这样会让玩家不知道正常应该怎么推进程(我还没支援丹尼尔的时候去北方调查“天堂”的时候莫名其妙归队了个还在黑暗森林的丹尼尔,我甚至要担心一下回去推黑暗森林主线的时候会不会出现两个丹尼尔)
现在玩到白兰雪复活后也没什么动力玩下去了,这个游戏中期的剧情过于压抑了,杀死皇后复活白兰雪以后我才能舒缓过来,白兰雪复活应该后面也没什么扩展情节了,后面应该就是一直打打杀杀了,只能说大概是个半成品吧,希望日后有更好的发展,另外,我觉得这游戏的bug多到每个版本修一批都修不过来
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