一回忆著一拈看,便似花前重见面
“我想作为父母,大概最大的幸福就是看着子女平安幸福健康的长大吧,即使普普通通平凡,你仍然是父母永远的骄傲。”
火山的女儿终于移植到移动端了,目前咱tap就可以直接购入目前有折扣只需15那还说啥了。
其实这个类型的游戏也不新奇了,从很早之前的美少女梦工厂还有手游爱养成,都是这个游戏类型的知名作,而这类作品的核心玩法也并不复杂,玩家作为游戏内的上帝,一般是相关角色的父亲或者经纪人之类的,帮她们安排一系列的学习、工作、娱乐活动甚至战斗冒险等等,通过养成不能的能力和性格,最终帮助角色达成某个职业、爱情或者是某个终极人生目标,在我看来模拟经营游戏最吸引人的点就是多重选择分支,你可以让角色按照你的安排去成为你心目中的样子,也可以放任不管,而最终的分支结局则是游玩的最大动力,而且移动端其实也更适配这个玩法。
不过这类游戏也有着不少问题,比如缺乏可玩度,尽管分支在不断丰富,但事实上玩家需要做的就是点点鼠标,而且尽管不同结局的收集是重复通关游玩的一个动力,但大多数玩家通过一两次之后,再游玩就会兴致寥寥,这也是这类游戏遇到瓶颈的原因,毕竟游戏机制已经决定了玩法上不会有太多突破,印象里也很久没有这类新作了。
直到我游玩了火山的女儿,颇有种惊艳的感觉,虽然核心玩法还是模拟养成,但是在很多方面都做到了极致,精美的画面、量大管饱的CG、相当丰富的文案和剧情分支、性格各异的人物角色(格温妮丝yyds)、多重职业与爱情结局,在我看来火山的女儿并没有寻求突破或者是心意,但是把现有的内容都做到了最好。
我们将在故事里扮演一位独自抚养女儿的单亲爸爸,通过每天安排女儿的生活和学业,帮助她在人生道路上做出正确的选择,而且在学习之外,女儿还能冒险战斗参加各种活动和各种角色相遇,女儿在不断的学习和生活中将向着不同的方向成长,最终邂逅自己的爱情达成人生理想,而女儿的妈妈还藏着一个巨大的秘密,具体为何需要Tapper自行探索啦。
而这款游戏最吸引我的一点就是无比精美的CG了,可以说每一张都是能当壁纸的程度,不输给手游648的卡面,还有就是游戏的人设真的不错,尽管能看出一些其他游戏角色的影子,但仍然是很优秀的塑造,你喜欢的各种性格的人物基本都有。
端游那时候我大概通关了三次,有成为女神的结局,也有作为一名普通画家的结局,在火山的女儿里我感觉到,人生或平凡或耀眼,我们做的每一次选择,走的每一条路都在成就一段人生。而无论最后的结果是平凡还是耀眼,一路走来的过程才是陪伴我们最长久的事物。这个时候或许结局如何都不重要了,或许在另一个宇宙里,我们又走向了不同的人生,而人生或许本就没有标准答案,别人拥有的对我们来说或许也并不是非有不可,平常心对待人生的平凡,在面对抉择的时候做到无愧于心,或许已经是成功了。
我有想到,自己一周目打出的普通人结局,在那条路线里,我的女儿没有打通冥滩,没有知道最后的真相,没有成为火山国的女王或是女神,没能在火山国的庆典上取得好名次,但即使普普通通的你,你依旧是我的骄傲,新的周目哪怕打出了完美多周目,但一开始的那个你我一定会永远的记得,看着那么小小的你一点一点的长大,看着你离开我走向自己的生活,短短的几天里我好像真的看着你在我的身边长大了,愿你平安健康幸福。
如果将来我有了自己的孩子,我希望她能自在的度过她所热爱的人生,功成名就又如何,平凡无名又如何 ,我只期望她能够成为她所想要成为的样子,正因为她是我的孩子呀,我爱她我只要她幸福就足够了,因为我是真爱她,所以她是真自由。我想这也是这类模拟养成游戏教会我们的,只要想起,我永远会记得孩子成长过程中的喜怒哀乐和她的笑容,而最后的结局是否完美反而不重要了,因为我们已经度过了最好最温暖的一生。
我会在移动端再通关一次,对于我来说,和她度过的每一天都是独一无二的回忆了。


