💡游戏创意:一款卡牌经营游戏,通过玩家模拟古代帝王决策,让国家属性增加或者减少,一些突发事件检测属性高低,来判断游戏走向。🪄耐玩度:游戏中有很多个决策卡牌以及事件触发,对于这样的小工作室游戏,游戏内容已经很完善了,无聊的时候可以玩一把。🌃画面音乐:音乐很好听,适合休闲玩,画面是3D卡通大头人物,感觉是AI制作。✍🏻建议:●多周目能有一些加成效果,比如调整国家初始值。●游戏数值以及游戏内卡牌重复出现需要调整。●遇到的卡牌或者事件结局能够放到一个记录里,卡牌有什么样的效果,结局如果触发这些都可以写进去。●不同国家属性下的决策影响的收益效果可以有点差异,更好的增加可玩性和耐玩度●增加存档和玩家曾经过关的记录,还有成就,称号这些收集要素。●部分图片和选择有bug🔖总结:游戏潜力很大适合休闲玩,游戏完成度算是很高的了,非常适合喜欢卡牌决策经营的玩家游玩,很期待制作组之后的发挥。
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