勉强给个4分吧,实际3.8左右,游戏玩法上没啥大问题,不算优秀也不算很差,主要是消磨时光的好选择。玩了好久,到后面无聊了来做个评价,先说缺点吧:最无语😅广告啊,可能是投放商的锅,你说看广告就看吧还让我体验,我体验我还玩游戏干啥?无非就是想简单的玩玩游戏而已,这点广告商缺德。然后是兵种问题,敌方也好我方也好总觉得缺少新鲜感,还有挑战性不够,也就是玩法没有多样性,不过不强求什么,但游戏胚子很好,这点我真的看好。最后给点建议吧:可以多出几个场景,像冒险一样,举个例子:森林–沼泽–丛林–沙漠–山地–雪原–火山等等,每过几关就换个场景,难度也可以对应。然后因场景而异加入一点敌方特色兵种,比如飞龙、蝙蝠、各种元素怪、树妖等等,然后我方加入骑兵、祭司、火枪手、猎人等,总之就是可以多但不能少。然后城堡也是,加入些特殊能力,比如炮台弩车啥的,在部队死亡时减少部分扣血,因为核心是选牌嘛所以升级城防也是可以选啊。然后是挑战性方面,可以在排兵布阵的场景里加入一些东西,让玩家不能布阵的那么整齐,举例子:河流上的桥代表小兵出征会汇流在此处,有石头破损的杂物阻挡放置啊什么的,敌方也可以出特殊地形等等,也可以加入选择比如工程兵:随即改变地形等,还可以加入关底boss,可以看到一堆小兵围攻biss的场面。然后是剧情,剧情可以少,但不能没有,可以俗套但不能逆天,举例:王国财宝被恶龙带走,于是国王起兵讨伐恶龙的故事,就很简单但够用。还有前面都说了可以有boss那么我方可以出英雄啊,然后为此在开打前选择英雄设定也不错啊,比如看广告解锁英雄啊等等,还可以加入小兵皮肤等都是机会啊。如果你是一个认真的作者,我指的是愿意肝的,也可以在每关加入老兵系统,如战场存活下来的兵得到一些buff比如回血加攻击力等。好吧说了那么多还是那句话,游戏胚子不错,推荐无聊消磨时光的玩家玩玩的,我真心期待还会有后续更新吧!😂


