主要是基于Braid机制的组合产生新机制进行的关卡设计,不同的点在于:角色的影子必须被收回,收回时除了绿色物品以及主角所持有的物品外均会被重置到影子的时刻,以及影子保存的是输入,所以和本体联动来改变影子的位置。能设计的空间非常大,关卡非常多,很有意思