总结:小体量游戏,demo级别的做工,极差的操作体验,2小时内体验后退款是明智之选。
优点:
1、抽烟动作做得比较细节,也是这款游戏出圈的原因。但抽烟的动作比较单一,
2、人物模型可爱,可惜没有第三人称视角,只能看别人的模型。
缺点:
1、【重点】新手引导极差。除了基础的移动、表情、语音和抽烟键位作为UI的一部分常显在界面以外,几乎没有任何关于游戏操作方式或内容的引导。出生在营地,唯一的操作指南却隐藏在汽车的手套箱内,没有任何文字/UI/外观的提示。一个玩家在不借助外部攻略和没看过游戏视频的情况下,只有满足以下条件才能发现游戏原来是合作闯关冒险游戏:碰巧上了车 & 碰巧打开手套箱 & 学会顺利的开车并到达第一个深坑 & 发现周围的木板可以用来跨过乱石坑。
2、游戏机制俗套。游戏的任务是开房车利用周围道具平安到达最终目的地离开森林,但关卡设计非常单一。要么是借助木板搭桥,要么是按住交互键升降桥/摆渡过河,甚至可以说森林冰火人和送小羊回家都比这个游戏的关卡有创意。
3、BUG巨多。已经发现的bug包括但不限于:人物卡模型穿墙上车、车辆中未固定物品开车时会卡模型移出车内(所有窗户和门均已关闭)、熊/蛇等移动目标卡模型瞬移等等。
4、道具和危险物提示几乎为零。有多少玩家在不借助外界信息的情况下能够及时发现肉饼放在烤炉上会变成汉堡,汉堡只能治疗骨折(离谱吧)、被毒蛇咬后需要注射血清(样子和重生的肾上腺素很像)、被火烧后需要涂抹lotion(第一次出现很久以后甚至没有遇到过火)?虽然我们最终发现了这些特性,但从问题的产生到解决也经历了不短的游戏时间,带来很糟糕的游戏体验。
5、【重点】地图设计粗糙,奖励机制欠缺。过关难度几乎完全来自于地图的粗制滥造,而没有设计者的巧思。游戏惯用的伎俩是通过重复叠加破损地形、造崎岖的路、延长断桥/乱石的破损部分长度来实现难度的加强。过关后的奖励更是几乎没有,除了路上偶尔的服饰道具和每个关卡的存档点,每个关卡都是破坏车和修车的重复,没有车辆或人物的升级,也没有风景的改善,甚至风景还越来越差。到了山洞区域简直是视觉和地图设计的双重灾难,仅有鲜红色的荧光棒和无尽的黑色,地图探索时还会发现无数作者忘记填埋的无底洞(掉下去直接选择退出游戏重进吧,不可能有别的办法获救,甚至没有主动的重生/解除卡住的功能)。
6、【重点】操作体验差。移速相对于地图体量来说偏慢,野外的房子和彩蛋点需要步行较久时间。提升移速的道具只有抽烟和咖啡,咖啡只产生在房子,而抽烟只能不停史诗级过肺才能保证移速,极大地辜负了玩家对于抽烟是放松的期待,而变成了一种赶路的必须模式。推车F和挥手Ctrl的功能性和灵动性太差,我和朋友在峡谷乱石堆推了半个小时车(一点没有夸张,按了半个小时F键)才把车从悬空状态推到谷底,得以重开。开车挡位设计鸡肋,85%的驾驶场景最多只允许1档,少数长下坡&好路况的场景可以开到3档。这个设计并没有改善游戏体验,反而大大提高了操作门槛。手动挡甚至还有汽车转速的要求(游戏内汽车转速只能靠感觉,没有仪表或者数据可以参考),这一出乎意料的精细设计和粗糙的地图、操作设计相比,堪比屎上雕花。甚至我怀疑手动挡的设计仅仅只是作者的情怀或者自嗨产物,大多数游戏设计挡位时只是当作速度选项。请各位玩家设想一下,如果驾驶简化为WASD,空格加速,你会不会愿意玩得更久?


