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修仙故事: 轮回
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《修仙故事: 轮回》是一款像素风格的roguelike动作游戏,在游戏中玩家将扮演一名修仙者,但是是以武入道,需要不停的进行战斗才能提高自身的修行,失败了也没关系,战斗中获得的经验难能可贵,正好用来提升局外的养成,还有一面神奇的变性镜,照一下可以改变性别,非常的有意思。
肉鸽的乐趣在于每一次的探索都是独一无二的经历,在加上动作的要素,使得通过战斗的方式不断修仙的过程也变的有趣起来。首先是要明白游戏的机制,主要就是本命法宝和技能之间的连携增上,比如电磁球加雷伤害触发雷心法,然后开始拿减少冷却的被动,再加上百分比触发、倍伤的武器,一个非常常用的雷系BD就组成了。只有深度了解游戏,各种机制、各种作用,彼此之间的联系,不然一直AAA就会觉得厌倦。
像非常适合新手开荒的魔修,本身就有回血的效果,至少生存压力小点,然后可以选择火,武器可以王棍,依靠武器的概率倍伤和火系燃烧效果。就算是打不过,打不动的怪物和boss,也可以依靠魔修的站撸,后期还有吸血等等多个保命的方式,磨也可以磨多种不好打的怪物、boss等等,就是依靠武器的倍伤输出。
所以可以看的出本作在传统动作肉鸽的基础上做了不少的加法和自己的创新,玩起来有些门槛需要掌握,然后就能玩的很爽快。而且也可以看的出来,在构筑的过程是由多个部分综合而来,而这种搭配的方式也非常的有意思,想要获得最大收益提升战斗力,就需要不断的尝试各种组合。
总的来说,《修仙故事: 轮回》是一款不错的动作肉鸽游戏,很多人说是在蹭暖雪,其实这款游戏的底版是以撒,因为暖雪的主要特色是除了上面之外还有一个贯穿明显的剧情故事,还有各种碎片可以补充分支,而本作就是为了修仙才去战斗,这点可以在局内之中会遇到的那种npc,主动出手攻击的时候就会这方面的文字描述。虽然本作没有像暖雪那样还有剧情的驱动,但构筑方式多样,配件足够多,方式方法也有各种变化,并没某种固定化公式的感觉,所以足够好玩也是本作一个不错的玩法,所以游戏的内容一定会令喜欢这方面的玩家感觉到受用,就是单纯的去构筑,然后进局内测试效果。

修改于2025/12/1
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