无言之惜 Mindustry 的评价

无言之惜
2025/11/28
玩过
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 234 小时
发布来源
Vivo Y78+
整体游戏体验下来,远超一般的塔防游戏
传统的塔防游戏是不需要考虑过多内容的,Mindustry他在传统塔防的基础上加入了资源上的一个分配
当然,也因为资源的问题,经常出现一堆搞笑的画面,尤其是在玩服务器的时候,最容易出现的情况“硅零”,只能说后勤的压力很大 ,再加上敌人空中单位AI的寻路逻辑是以优先发电区,其次工业区的优先级来进行攻击所以有的时候经常会在发电区和工业区放一堆防空
即便是你把原版的两个星球全部打通之后,本游戏是支持模组的,模组浏览器上有大量的已上传模组,其中包含星球拓展,科技树拓展(在这里支持一下饱和火力和新视界,目前本人玩过最轮椅的模组是蓝钢工业),甚至是基于原版的重制
联机方面,本游戏的联机主体以局域网和服务器联机为主,如果想要远程联机,则需要加特定的模组(现在的远程联机模组都是别人在原来的模组上覆写的)
要说本游戏唯一缺点的话那就是对于某些东西并没有新手教程,或者说那些就不是新手能碰的东西(虽然有些老手也不碰,因为不会)(这里就是典型指明一下逻辑,这玩意儿是真玩不来,基本上都是扒的别人蓝图)
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