评价四星是,对于你们某些游戏剧情的不满,这游戏五星是因为它值得,为什么游戏往往评价参差不齐?为什么总有人想用它表示某种意义?正是因为游戏的观感,还有音乐,还有剧情方面,往往他就能让人沉浸其中,可能文学上的老舍祥子这一类的,别人出看只会感叹那个社会的残酷,为什么详细解读怎要学者来解释?那是因为本身的理解需要拥有一定的文学,而游戏,尤其是这种类型的游戏,它本身就有强大的感染力,你做出了拥有强大感染力的,这是你剧情写的,但正是强大的感染力,更与你们的瑕疵相冲突,但正是因为强大的感染力,如果你剧情断了一点,或者让某些人觉得不连贯,这往往就是评分差的开始,可能会觉得要求有点高,但如果你真做到了,那可以说是这类游戏的神作了,为什么好多人用喜剧来掩盖里面的悲剧元素?那是因为喜剧背后的悲剧,这才更冲突,去远方这一开始平淡加点悲惨,到后边的分开,我总感觉他这种铺垫总是在进入残酷的结局,虽然可以说结果是开放式的吧,但一路的铺垫总是会让人联想到残酷的结局,可能你们会觉得让结局圆满,有点老套路,但我觉得有时候老套路比残酷的现实更有用。


