
惭英

TapTap玩赏家
2025/11/29
忘却的昨天,和照常到来的明天
前言
随着年龄的增长,或许很多人的心里,都埋藏着一些不堪回首、难以启齿的记忆。
于是哲人说:直面你自己。
然而简单的几个字,又有多少人能够做到?
——更别提一群青春期的少年少女们了。
这便是本作——《残音系少年少女》试图探讨的主题。
与过去的自己达成和解。
游戏玩法
本作讲述了是一群失去记忆的少年少女醒来后发现自己被困在一片陌生的世界当中,大家试图离开这里,而逃脱出去的关键,便是少年少女们过去的回忆。
其实本作说白了就是 “密室逃脱” 类型的解密,玩法核心就是先“点点点”把环境中的线索、道具之类的一一搜集完毕,然后就要根据上述获得的物品进行解谜。
当然为了契合游戏的主题,本作里有一种特殊的线索名为“残音碎片”,收集齐碎片可以进行拼图,通过完整的拼图就能够进入一段角色过去的回忆,借由此来获得其他隐藏的线索,最终解开所有谜题。
而“密室逃脱”类的玩法其实早已屡见不鲜,想要摆脱重复自然得在其他方面整点儿活。譬如说本作宣传中表示有着“超过40余种的丰富谜题”,而事实倒也确实如此,除了常规谜题外,游戏中还有着包括战棋、音游、街霸格斗、逆转裁判在内的众多种类小游戏。只不过大多数小游戏算不上制作优秀,属于差强人意的水准。
整体而言游戏的解谜难度适中,凭借着扫描与高亮提示的机制,想要通关并不算难,更何况制作组还特地制作了一份官方攻略。
美术和音乐
接着聊聊游戏的美术部分。
本作的美术应当是游戏的一大加分项,风格突出鲜明,Live2d的效果也聊胜于无吧。
音乐方面中规中矩吧,不过由于本作没有配音,在整个游戏的解密过程一直都只能听着BGM电子风音乐的滴滴嘟嘟,听多了多少有点儿枯燥。
游戏剧情
至于游戏的剧情么——只能说非常的“日式”,基本上所有主角团的“童年阴影”都多少有点儿“典”吧;况且由于本作采用了群像的表现形式,在总共十来个小时的游戏时长中要分给这么多人,还有大量的解谜,导致不少人物刻画、角色的成长与创伤都只能一笔带过。
好在最后的真结局在字幕、配乐的共同发力下,主角团通过嘴炮合力说服BOSS的情节还是挺有感觉的。
就是主角团最后那种喊着友情啊羁绊啊冲上来,说着什么要直面过去与自己和解然后BOSS就醒悟了、认错了的桥段因为看多了实在有点儿绷不住。
尾声
絮絮叨叨说了不少,诚然本作确实有着一些不足之处,但是如这般题材的“青春伤痛游戏”着实不多;作为一个不知道还算不算在青春期的人,我多少有些触动。
谁没有过遗憾?谁没有过过错?谁会没有希望抹除的回忆?
于是想到五月天的《候鸟》。
飞过那片茫茫人海
下个路口直走或转弯
长大太慢 老得太快
等得太久 结果太难猜
我的故事 被风吹散
我的明天 我从不期待
所以现在 我只想要
寻找一丝 最后的温暖
我们可能会试着逃避,试着忘掉这一切。好像只要永远的忘却,就可以消除所有的后果;好像只要沉溺在虚假的温暖中,那个注定会撕裂现实的明天就不会到来。
可是,太阳照常升起。
可是,“明天又是新的一天了。”
前言
随着年龄的增长,或许很多人的心里,都埋藏着一些不堪回首、难以启齿的记忆。
于是哲人说:直面你自己。
然而简单的几个字,又有多少人能够做到?
——更别提一群青春期的少年少女们了。
这便是本作——《残音系少年少女》试图探讨的主题。
与过去的自己达成和解。
游戏玩法
本作讲述了是一群失去记忆的少年少女醒来后发现自己被困在一片陌生的世界当中,大家试图离开这里,而逃脱出去的关键,便是少年少女们过去的回忆。
其实本作说白了就是 “密室逃脱” 类型的解密,玩法核心就是先“点点点”把环境中的线索、道具之类的一一搜集完毕,然后就要根据上述获得的物品进行解谜。
当然为了契合游戏的主题,本作里有一种特殊的线索名为“残音碎片”,收集齐碎片可以进行拼图,通过完整的拼图就能够进入一段角色过去的回忆,借由此来获得其他隐藏的线索,最终解开所有谜题。
而“密室逃脱”类的玩法其实早已屡见不鲜,想要摆脱重复自然得在其他方面整点儿活。譬如说本作宣传中表示有着“超过40余种的丰富谜题”,而事实倒也确实如此,除了常规谜题外,游戏中还有着包括战棋、音游、街霸格斗、逆转裁判在内的众多种类小游戏。只不过大多数小游戏算不上制作优秀,属于差强人意的水准。
整体而言游戏的解谜难度适中,凭借着扫描与高亮提示的机制,想要通关并不算难,更何况制作组还特地制作了一份官方攻略。
美术和音乐
接着聊聊游戏的美术部分。
本作的美术应当是游戏的一大加分项,风格突出鲜明,Live2d的效果也聊胜于无吧。
音乐方面中规中矩吧,不过由于本作没有配音,在整个游戏的解密过程一直都只能听着BGM电子风音乐的滴滴嘟嘟,听多了多少有点儿枯燥。
游戏剧情
至于游戏的剧情么——只能说非常的“日式”,基本上所有主角团的“童年阴影”都多少有点儿“典”吧;况且由于本作采用了群像的表现形式,在总共十来个小时的游戏时长中要分给这么多人,还有大量的解谜,导致不少人物刻画、角色的成长与创伤都只能一笔带过。
好在最后的真结局在字幕、配乐的共同发力下,主角团通过嘴炮合力说服BOSS的情节还是挺有感觉的。
就是主角团最后那种喊着友情啊羁绊啊冲上来,说着什么要直面过去与自己和解然后BOSS就醒悟了、认错了的桥段因为看多了实在有点儿绷不住。
尾声
絮絮叨叨说了不少,诚然本作确实有着一些不足之处,但是如这般题材的“青春伤痛游戏”着实不多;作为一个不知道还算不算在青春期的人,我多少有些触动。
谁没有过遗憾?谁没有过过错?谁会没有希望抹除的回忆?
于是想到五月天的《候鸟》。
飞过那片茫茫人海
下个路口直走或转弯
长大太慢 老得太快
等得太久 结果太难猜
我的故事 被风吹散
我的明天 我从不期待
所以现在 我只想要
寻找一丝 最后的温暖
我们可能会试着逃避,试着忘掉这一切。好像只要永远的忘却,就可以消除所有的后果;好像只要沉溺在虚假的温暖中,那个注定会撕裂现实的明天就不会到来。
可是,太阳照常升起。
可是,“明天又是新的一天了。”


