简单的来评论一下,这样的玩法让我想起了小时候经常玩的宝可梦。
而这些天,我很投入的再抓宠物,同时也能感觉到这些宠物的天赋词条,以及资质,应该都是按所有玩家持有率的概率随机出来的,就跟抽卡一样,只不过获取的方式不同而已。
但是能不能稍微调高那么一点点?闪光就不要求了,宠物至少让玩家满足个一条金色词条吧?或者说出个什么捕捉保底机制,这样玩家也可以省时间,也容易得到满足,毕竟大家本来就是来消遣的。
其次就是这些捕捉球,对于追求高品质宠物的玩家来说,高质量的捕捉球通常都是要买来的,之后所推出的活动可不可以附加赠送一些捕捉球呢?
因为你们捕捉宠物没有保底机制的出现,在非酋玩家的手里捕抓球其实是用之不尽的,如果有打算更新出保底机制,那么捕捉球的提议可以无视。
就说这些,其实游戏还有很多的问题,但我相信其他的玩家也是有过反馈的,所以我就不说太多。
我目前还是会走下去,期待你们下一次所做出的决定🙂
而这些天,我很投入的再抓宠物,同时也能感觉到这些宠物的天赋词条,以及资质,应该都是按所有玩家持有率的概率随机出来的,就跟抽卡一样,只不过获取的方式不同而已。
但是能不能稍微调高那么一点点?闪光就不要求了,宠物至少让玩家满足个一条金色词条吧?或者说出个什么捕捉保底机制,这样玩家也可以省时间,也容易得到满足,毕竟大家本来就是来消遣的。
其次就是这些捕捉球,对于追求高品质宠物的玩家来说,高质量的捕捉球通常都是要买来的,之后所推出的活动可不可以附加赠送一些捕捉球呢?
因为你们捕捉宠物没有保底机制的出现,在非酋玩家的手里捕抓球其实是用之不尽的,如果有打算更新出保底机制,那么捕捉球的提议可以无视。
就说这些,其实游戏还有很多的问题,但我相信其他的玩家也是有过反馈的,所以我就不说太多。
我目前还是会走下去,期待你们下一次所做出的决定🙂
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