整体还行若主打pvp,那游玩体验差异化略有不足,不知道内容丰富后能否明显改善【不考虑项目工程量,缝合其他玩法可能是一个更有前途的方向(搜打撤,文字开放世界等)】考虑内容有限 不对平衡性和能力特色问题做出评价问题:1)那个战斗前 骰子阶段添加 自动填充功能 能让体验流畅不少2)骰子拖拽响应区面积不够 需要至少翻倍(永久显示骰子需求 能小幅改善策略体验,避免玩家拿下骰子再次观察,但需要一个不影响美观的美术修改方案)