《死亡呼啸》是一款带有浓郁地域特色和凯尔特神话的肉鸽卡牌游戏,游戏中玩家将扮演一个失去孩子的母亲,在静谧森林中寻找已故孩子灵魂的故事。讲真,在凯尔特神话中是有人头上长鹿角披着熊皮的德鲁伊,所以第一眼看到这个母亲的装造就想到了这个古老的传说。
游戏的玩法是在剧情的驱动下进行探索,战斗方式是肉鸽卡牌,与同类型不太一样的地方就是在战斗开始会有一个选择位置的选项,这和本作也带有SLG移动走格子的设定有关,因为这个母亲初始的攻击卡牌有三种种,一种是智能打远的敌人,一种是智能打近的敌人,还有个是将近的敌人打远,如果目标卡在地图边缘,使用这种带击退效果的卡牌,目标还会受到额外的边际伤害。不过选择站位的时候也看不了手牌,不然可以抢一波优势。在战斗胜利后可以立候背后的角对死去的动物吸收灵魂获得力量,还会有动物掉落身上的材料,这些材料可以用来合成新的卡牌。
关于游戏说介绍的本作有着类魂的要素,但玩了这么长时间也并没有看到和魂系特色相关的地方,恢复生命也不会有怪物复活,死了重来是原地复活的,而且游戏就一个吸收灵魂,在没看到还有什么类魂的地方,老实说一个极具地域和美术特色的卡牌游戏没必要强调自己是否是类魂,故事精彩和卡牌对战好玩就行了。
本作最大的特色就是凯尔特神话和本作的美术了,虽然第一次进入游戏的时候的确因为这黑乎乎的场景吓了一跳。不过独特的美术和神话体系还有一种神秘的感觉。在就是有关母亲找回孩子灵魂的这件事。在游戏中她的孩子的确是死了,但死后变成了一个淡蓝色的小鹿,这也是在这个神话中,人的死亡只是换了一种形态类似的原理,在母亲的认知里,可能找到这个鹿就等于是找到了她死去的孩子。游戏中还有各种任务,虽然奖励一般,但有不少互动和过场的动画,配合游戏的美术,看着还挺带感的。
总的来说,《死亡呼啸》所描述了一个悲伤的故事,但基于这个神话的体系,似乎又给了一些希望。在玩法上和魂系一点关系都没,就是个SLG的肉鸽卡牌,不过美术出彩剧情出色还是很不错的。本地化上就是有点小问题,卡牌的关键词没标注啥的。另外就是这套战斗,怪物头上冒感叹号还以为发大招了,其实什么都没有,就是单纯的亮了一下感叹号,总体上还是非常值得一玩的。
游戏的玩法是在剧情的驱动下进行探索,战斗方式是肉鸽卡牌,与同类型不太一样的地方就是在战斗开始会有一个选择位置的选项,这和本作也带有SLG移动走格子的设定有关,因为这个母亲初始的攻击卡牌有三种种,一种是智能打远的敌人,一种是智能打近的敌人,还有个是将近的敌人打远,如果目标卡在地图边缘,使用这种带击退效果的卡牌,目标还会受到额外的边际伤害。不过选择站位的时候也看不了手牌,不然可以抢一波优势。在战斗胜利后可以立候背后的角对死去的动物吸收灵魂获得力量,还会有动物掉落身上的材料,这些材料可以用来合成新的卡牌。
关于游戏说介绍的本作有着类魂的要素,但玩了这么长时间也并没有看到和魂系特色相关的地方,恢复生命也不会有怪物复活,死了重来是原地复活的,而且游戏就一个吸收灵魂,在没看到还有什么类魂的地方,老实说一个极具地域和美术特色的卡牌游戏没必要强调自己是否是类魂,故事精彩和卡牌对战好玩就行了。
本作最大的特色就是凯尔特神话和本作的美术了,虽然第一次进入游戏的时候的确因为这黑乎乎的场景吓了一跳。不过独特的美术和神话体系还有一种神秘的感觉。在就是有关母亲找回孩子灵魂的这件事。在游戏中她的孩子的确是死了,但死后变成了一个淡蓝色的小鹿,这也是在这个神话中,人的死亡只是换了一种形态类似的原理,在母亲的认知里,可能找到这个鹿就等于是找到了她死去的孩子。游戏中还有各种任务,虽然奖励一般,但有不少互动和过场的动画,配合游戏的美术,看着还挺带感的。
总的来说,《死亡呼啸》所描述了一个悲伤的故事,但基于这个神话的体系,似乎又给了一些希望。在玩法上和魂系一点关系都没,就是个SLG的肉鸽卡牌,不过美术出彩剧情出色还是很不错的。本地化上就是有点小问题,卡牌的关键词没标注啥的。另外就是这套战斗,怪物头上冒感叹号还以为发大招了,其实什么都没有,就是单纯的亮了一下感叹号,总体上还是非常值得一玩的。



