阿巴阿巴 咔砰!玩具乱斗屋 的评价

玩过

游戏是朋友送的,不是我自己买的,所以可能我不是目标受众吧,玩起来体验并没有那么好。很多目标受众知道的事,我不知道,而且完全没有心理预期。举例来说:
游戏有DBG肉鸽的标签,但实际上游戏几乎不存在局外养成。
游戏标注了单人,但它是个纯PVP游戏,单人游戏体验约等于无。
虽然它是个PVP游戏,但它没有获胜奖励,输了不开心,赢了也不开心。
游戏里玩具可以按R键旋转,教程没有讲,但看上去其他玩家都知道。
蜘蛛网里的玩具可以带到下一回合,所以超重的玩具可以暂存在蜘蛛网里,教程没有讲明白,但看上去其他玩家也都知道。
游戏说是用同段位玩家对战的历史数据进行匹配,但从进游戏的第一局开始,匹配到的对手都是第五回合1金2紫、第七回合2金3紫,搭配得当流派清晰。毫无疑问这是每个新玩家的初始水平。
而我自己玩的体验是,用乐手要么卡话筒要么卡音符,用仓鼠2局合计刷出1个基础弹珠、6局合计刷出1个仓鼠球。假如卡合成是常态,那为什么匹配到的对手都能顺利合成出来?
作为一个单机玩家,我对游戏的认知成长依赖于游戏给予的正反馈。但在这个游戏里,从头到尾我都只能收到负反馈。每个回合的对手都在暗示,我的发育进度没有跟上同段位玩家的节奏。我试着用游戏里所有的机制去改善这样的处境,但没有任何一个操作是起到作用的。
游戏的单局时长有1.5小时,每回合要做的操作非常繁琐。所有的这些操作,给人的感觉都是不做不行,但做了也看不出意义。每一局打完了都是非常心累,而且和第一局相比依然没有任何成长。
截止到写评的时候,我已经用每个角色每个职业都赢了一局,但我还是完全搞不明白这个游戏怎么玩才是对的。看上去不管是输还是赢,都和我在游戏中的决策毫无关系。
我只能归结为,玩明白这个游戏所需要的认知和经验,无法通过玩这个游戏获得,它可能存在于另一款游戏里。玩家如果没有精通另一款游戏,就不能直接来玩这款游戏。
我不想批评这款游戏哪里做的不好,因为我觉得我没有资格。我能给到的只是一个购买参考意见:在决定买这款游戏之前,最好先掂量下自己配不配玩。

TapTap
2025/12/7
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