这游戏我demo时候就玩了十几二十小时 然后正式版肝了两三天 这玩意儿玩起来是真上头。
这个橡皮管动画的画风一出来,估计大家都挺激动 因为这游戏画风活脱脱是小时候翻玩具箱的那种既视感 比如说游戏里物理碰撞这个设计是真的太骚了,有一次我残血厨师长 靠一个弹跳板把对面满编鼠海全弹下桌,谁看到估计都得拍桌子说太绝了 而且这种翻盘跟数值没关系 纯靠地形杀 斗蛐蛐的精髓就在这儿
合成即升阶 完全不用等回合 就当场两只仓鼠变鼠专家清对面四层buff 爽感拉满。
再说最良心的是这游戏真不逼氪 皮肤和桌子都能用贴纸换 老本行了 我是乐意给好评
槽点是真的磨人 比如 第一 背包整理简直把玩游戏搞的像坐牢呢 明明集齐组件能合个金色传说,就因为格子对不上得一个个挪,急得人光想把鼠标都砸了啊啊 然后负重系统更搞心态
超重给易伤debuff咱们还都能理解 但是就是说 大部分玩具星星贴得死近,大哥根本吃不满buff?摆来摆去怎么都不得劲啊 Demo都说格子扩容了,我还是觉得小 可能我得了背包pdd吧。
接着说第二 就是匹配机制血压飙升 这个游戏不是实时PVP的 他们是拿你养好的阵容去匹配数据,结果就搞出究极体打小朋友的局 结局可想而知哈 我这边刚凑两个神级玩具 对面五个金色传说站一排 这还打个锤子我请问呢?赢的局摆烂都能赢,输的局精细运营也白搭,段位最后成了坐牢解锁的小工具呗,转职天赋都得卡段位 俩朋友段位不一样连抄作业都抄不了。感觉是像某个单机游戏硬塞了评分的系统 可是话说回来又没人机补偿 挑战次数用完跟游戏干瞪眼。。哈哈
第三点 这游戏后期重复度是真高 流派全都是看起来多,但强势的好用能用的就那几家 鼠海 植物 外星人飞船。玩来玩去都是凑羁绊 然后找格子 再赌刷新,这一套操作 最后玩它的新鲜感 掉得比程序员头发对的还快。
最后二倍速都嫌慢了 建议直接上三倍速 (十六倍也行(不是))或者给玩家一个跳过动画的按钮得了 别让玩家看累了 嗯
给新手的小建议小tip 就是真别急着冲段位,这游戏核心乐趣在整活不在上分。我是比较功利性强 玩啥喜欢挑战高难度上分啥的 这个游戏还是不适合这样玩 我个人推荐先玩仓鼠博士 因为鼠海门槛低 所以还可以感受下什么叫吱吱吱淹没对手。然后玩偶厨师的植物流也亲民,向日葵加上豌豆荚梦回植物大战僵尸。
段位赛制就心态放平和一点佛系一点,输了就当给水友送阵容数据了,反正这样也不掉贴纸(该给你好评是吧。。)
真正该喷的是背包交互 还是希望制作组赶紧优化一键整理或者蓝图功能 不要光表面上听劝不干活
总结一下这游戏是一个典型的好玩的烂游戏 它内核上头肯定值得这个价格,玩起来体验磨人 属于甘蔗游戏 吃一口甜后续渣子多 它满足了成年人内种电子斗蛐蛐的恶趣味,又用背包管理和阴间匹配把玩具按地上摩擦摩擦
如果说制作组后面能把背包手感做成杀戮尖塔那种顺滑 然后匹配加个旗鼓相当的保护,别的玩家应该还能再肝百小时吧。现在我先不玩了 我这得先去治治被背包拖出来的肩周炎
P.S. 别把好友当玩具取名赛博沙包 真的会友尽,别问咋知道的



