Veneno 卡库远古封印 的评价

Veneno
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近期尝试了一下这款自称开放世界的游戏,虽然一开始只是想随便试一下它几斤几两,因为看上去就是缝合了各种机制和游戏,不过实际体验还算不错,好好的开放世界游戏被我完成了FPS,要怎么评价这款游戏呢,说好有致命伤,说差倒也有可圈可点之处,优点和缺点都非常突出,长短并存。一句话总结:用心整玩法,用脚搞美术。
首先,我很喜欢本作的战斗玩法,虽然是以近战为主的战斗模式,但集中在键盘左侧的按键模式相比之下更像是3D射击游戏,且游戏中也确实有可以搭配近战的弹弓和弓箭的远程攻击方法,对于经常玩cs和穿越的我来说只要不长的时间就可以轻松上手,如果近战玩法玩的好还能配合打击感感受到一种别样的畅快感。
因为总是玩枪战游戏,所以我很喜欢本作的弹丸制作,虽然和锻造装备和烹饪料理的玩法没什么区别,都是收集材料然后进入制作页面长按图标就能简单制作,但每种弹丸所具备的不同的特性也会因为针对敌人的不同往往能在战斗中发挥出出乎我意料的作用,有时急中生智,配合元素特性甚至可以在打各种元素领主这种boss的时候救自己一命,而且因为弹丸可以携带很多种类,很多数量,搭配上同样特性十足的武器装备,玩起来的灵活度和自由度甚至要比枪战游戏高上不少。
另外两个占比很重的元素就是本作的探索和解谜,世界观本身的设定还算补上多么酷炫,不过现在好多国产3D走的都是赛博科技风,这走丛林原野风的游戏还算比较让我印象深刻。虽然本作之中的主要角色都是一群穿着兽皮乍一看茹毛饮血的部落原始人,我们的主角甚至没有部落,只是在荒野上流浪的孤儿,就是这样基本停留在风餐露宿的远古社会,却有着迥异于科幻世观和魔法世界观的元素文明,比较杂糅,探索起来还是有趣的,不过里面是使用了自创语言吗?感觉不太像是在说中文。
本作构成世界的3D场景搭建,也能够让我感到眼前一亮。虽然开放世界有个好的建模应该并不算太稀奇,但现在什么类型的游戏都可以搞开放世界,就算是像素、平面移动这些也很多,这种程度的3D建模确实不太多见。而且本作在优质建模的基础上,也添加了利用建模演绎的动画过场,确实让世界观和故事等元素更加深入人心,也让我在被逗笑的同时记住游戏世界观中各种各样的设定。
在这个游戏中探索和解谜是相辅相成的,加大探索面积需要推图,推图需要解开谜题打败怪物。在游戏过程中能感受到除了人物建模外,场景搭建的恢宏大气,明明是原始社会,但很多遗迹和副本却总能给人一种进入了什么超古代文明的既视感,有时候甚至会觉得自己有可能发现光之巨人。但作品内所有的谜题却也不止是单纯的依靠地形,本作独有的元素系统也有融入到解密玩法之中,偶尔还会有怪物和boss出来搅局,虽然随着难度的增强后期容易坐牢,但我还是很喜欢拿着一把枪四处巡逻,开放世界嘛,想怎么玩就怎么玩。
2025/12/11
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