一编:好像这游戏有望争奖。。(给这个大热门游戏助力一下)(作为一个月底发薪才咬牙买哈迪斯2的)打工人,给观望中的兄弟姐妹写一篇主观的个人想法(可能太主观) 整体还是推荐大家购入娱乐体验一番的我觉得这游戏像跟你熟得不能再熟的老游戏 在几天不见之后 突然从里到外换了各种外皮和里子(摇身一变)游戏里话题也换了新的 开始爱跟你说之前没提过的一些东西还是他懂玩家的心呐,但跟2接触下来发现还是有很多地方咱们得重新适应...①最明显的就是战斗节奏1代那种咻咻咻,三段冲刺,贴脸乱砍等爽感 确实都没了,现在多了个前摇大的疾跑刚开始玩适应不了,还是会气得直拍大腿的兄弟 我们祖传的无敌帧呢?!但只要再耐心点 玩着玩着就品出点新的味儿来了嗯...二代明显打算盘想让各位玩家 当个控场法师 而不是狂战士的老陆。法阵 蓄力 巫咒,所有的新玩意儿这样融入在2代里面 也算是逼着你在弹幕里找站位 算时机(主观部分)说实话,第一周目我应该是死得比纯新手还惨但。当我第一次 用爱神斧头的旋风斩把一群怪吸成甜甜圈时,那种老子会玩了的成就感,比1代无脑通关要舒坦太多了②...局外养成这块 你们得承认谁来了 都得骂骂咧咧几句阿卡纳牌 炼金 种田 魔宠……材料种类多 多到我用手机备忘录记前期确实干啥都缺,咱们如果想解锁个新武器形态,得刷三晚上(夸张手法)但换个角度想 这些操作大概已经是在用最温柔的方法劝退🤺吗...?不过它用收集欲来对冲 中和了一下肉鸽的挫败感。被爷爷克洛诺斯一巴掌拍死,今天至少能挖俩蘑菇给升级换个牌,又感觉没白死。我的建议是 大家别死磕 遇到实在刷不动的 就开修改器调点材料 这个不能算丢人 谁来玩游戏都是图开心的嘛这个游戏都已经这么肝了,没必要继续太为难自己呀③然后是双路线设计 个人认为必须吹爆(非常主观)这里是地表和冥界两条线,怪物 BOSS 剧情全独立 其中我感觉每条都能单拎出来 当续作卖都没什么问题~玩到后期,会发现地表线的 斯库拉姐妹战那些个音乐卡点设计太上大分咯鼓点一起~手指自己都想跟着动一动就是(批评一下)这一出整的,光污染太严重了尤其到熔岩层,要不要满屏红黄闪瞎眼 打完一关得闭眼歇会儿④再说一句可能会被吐槽 可能挨骂的这代确实没有1代那种干干净净的爽感,但它也是一开始就没有打算做1代的复制版吧明显在试探肉鸽的边界后来当大家都骂局外养成破坏了肉鸽纯粹性时,他们反而变本加厉,就是想看看用成长对冲随机的极限在哪?作为玩家 边骂边刷刷到30小时的时候突然开智了 这个游戏最牛的不是哪个神的祝福组合而是你作为玩家的心理曲线吧!从开始入手上手的骂骂咧咧 想吐槽为什么和1不太一样 没有那么原汁原味到后来感觉真香~从刮痧师傅到爷爷克星了我认为这套玩家的心理成长系统 才是游戏埋的最深的线⑤所以如果对这个游戏入不入手还在犹豫 实在不能带着1代的肌肉记忆硬玩就当它是新游戏,一直需要磨合 才能真正上手 走心我想在材料要逼疯人的时候,搞修改器是官方认可的护肝模式正式版打磨得很不错了,EA时期的那些粪点,已经改了大半⑥至于老生常谈 谁都会问:到底超没超越前作这个问题?我说句实在的。就像你问一个人初恋和现任哪个更好 没法说这个事...2是现任啊 可能会陪我更久 可能会懂得更多但我永远记得1初恋吸引我的地方,让我知道什么是心动。反正哈迪斯2就这样 (不再像之前记忆里那么完美的样)但还是值得 再重新心动一次。



