比较有意思的小游戏,想提点建议1 农场界面可以进行缩放功能这样可以不用挪动界面2 任务引导只有主线教学,建议出一个设置分支专门写基础攻略教学(可能我没看到?)3 战斗环节想要捕捉宝鲁被秒了可以在死亡前迅速捕捉,这是特性吗(这个是真的需要加一个专门可以捕捉的时间节点每次抓点工作能力的宝鲁因为等级低直接秒了,马上消失的时候捕捉失败或有一种本来就不能抓的错觉)4 路线,二选一太少了,可以加一个分支,战斗后一整局下来也就四五百(前期)可以加随机事件,丰富游戏玩法5 界面,对于不了解的新人(我就是)一开始打架的克制,被克制没看懂谁克制谁,工作选宝鲁多了就乱想筛选一下

