好玩。模拟出了当天道的感觉。提升得很爽。不过感觉生灵最高境界突破得太轻松了,导致游戏策略比较简单(开局把出生率变成0),也不太像修真世界。建议开局让一个境界的突破失败率和死亡率一开始非常高,随尝试突破人次递减,最后稳定在一个值。这更像修真世界,也让人口有用了。