🎮可玩性:
这款游戏给我带来了一些惊喜,首先是这个上下分屏的布局设计,看起来很舒服,治愈强迫症。
说一下游戏的流程,前期流程很丝滑,虽然是撞头像战斗,但是各种内容的引导都很好,不是那种强制点点点的引导,基本都靠合理的箭头来指引,很舒服,就比如说委托,并不是材料够了就提示,而是够一定数量才提示,这就很舒服。
前期玩一会就有新东西解锁,不会感觉到无聊。不过等马匹、宠物、风云榜解锁以后,就没有新东西了,游玩的动力变成了挑战风云榜侠客,获取头像和侠客令,确实如其他人所说,开始重复了。
不过作为挂机游戏,我个人还是能接受的,手机放旁边挂一会,定期收割一下就好了。
🎛️数值合理性:
数值很顺畅,每当你打造新装备后,属性的提升能明显从战斗中得到验证,获得满足感。
💰肝氪度:
这个游戏没有氪金,有广告但广告植入并不多,材料短缺都可以通过挂机收割来解决,只有4个宠物和20个马匹一共24个广告是必看的吧,大家对比一下微信上的倒水拧螺丝游戏,可以说作者很良心了。
👌总结:
我也看了作者在群里的发言,他是个人业余开发,做成这样我觉得很厉害了,并保证后续会持续更新,很难得。
总之希望作者能快快更新。
这款游戏给我带来了一些惊喜,首先是这个上下分屏的布局设计,看起来很舒服,治愈强迫症。
说一下游戏的流程,前期流程很丝滑,虽然是撞头像战斗,但是各种内容的引导都很好,不是那种强制点点点的引导,基本都靠合理的箭头来指引,很舒服,就比如说委托,并不是材料够了就提示,而是够一定数量才提示,这就很舒服。
前期玩一会就有新东西解锁,不会感觉到无聊。不过等马匹、宠物、风云榜解锁以后,就没有新东西了,游玩的动力变成了挑战风云榜侠客,获取头像和侠客令,确实如其他人所说,开始重复了。
不过作为挂机游戏,我个人还是能接受的,手机放旁边挂一会,定期收割一下就好了。
🎛️数值合理性:
数值很顺畅,每当你打造新装备后,属性的提升能明显从战斗中得到验证,获得满足感。
💰肝氪度:
这个游戏没有氪金,有广告但广告植入并不多,材料短缺都可以通过挂机收割来解决,只有4个宠物和20个马匹一共24个广告是必看的吧,大家对比一下微信上的倒水拧螺丝游戏,可以说作者很良心了。
👌总结:
我也看了作者在群里的发言,他是个人业余开发,做成这样我觉得很厉害了,并保证后续会持续更新,很难得。
总之希望作者能快快更新。
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