

从为想过的角度,一个简单的物理效果,就让一款类幸存者游戏变的爽快异常,那就是可以“击飞”,是的这款游戏男主攻击的特定动作,可以把怪物打的浮在空中,尤其是在怪物密集多的时候,群体的怪物被打飞,非常的壮观。
《烬刃交辉》是一款神话材的类幸存者,同时还有非常晚上的rpg要素,在初上手时还以为是一款哈迪斯like,但玩了后才知道这是哈迪斯like+类幸存者。游戏的框架还是类幸存者内一套,肉鸽、四选一、密集的怪物,作为特色,角色有两种武器,一种是主动的近战武器,一种是被动的远程武器驽,切换的方式也很有意思,就是主动/非主动的攻击就会在这两种武器切换,远程的驽会自动攻击和索敌,比较可惜的是驽没有像近战武器那样可以把怪物打飞。
同时游戏也有类幸存者的局外养成,和剧情模式,尤其是剧情模式,非常的连贯和完整,甚至有点盖过类幸存者的感觉。在局内的话就是传统类幸存者的玩法,通过击杀怪物掉落的经验,拾取满了经验条升级,四选一选择技能,需要注意的是,精英和boss都有非常明显的标识,而且精英和boss都有地板技能,有显示明显,及时躲避。多次选择相同的技能可以提高技能的品质。完成了当前的关卡后就可以乘坐电梯离开了,回到局外的养成神殿。
总的来说,在第一次用平a的第四段攻击把怪物打飞的时候,就知道这款《烬刃交辉》类幸存者的特殊性了,如果哈迪斯一般的神话体系、战斗动作,又有类幸存者的简单上手和养成方式,打起来侍奉的爽快。而且这套玩法融合的还不错,玩法简单、又有深度,能兼具这两种游戏类型的受众群体。要知道类幸存者这种游戏每个月都会上好几十个这类的游戏,都已经形成非常固定的模式,而《烬刃交辉》在这情况下,还是做出自己的特色,只能说制作组的脑洞和融合能力十分的强大,这两种看似毫不相干的类型也能进行融合,而且还融合的不错。在本作有很多rpg的要素,在战斗则又是非常纯粹的类幸存者,再加上爽快的局内战斗,玩起来相当的有意思,可以说是给类幸存者这类游戏拓展出了一个全新的道路。




