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神弃之地
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性

暗黑题材的刷子幸存者游戏,优点就是暗黑味道十足。缺点是距离整体机制完善还有很长的路要走。
首先是san值的借鉴,我认为和本游戏并不搭。幸存者类型的游戏是玩家和怪物同步提升的,而这个游戏借鉴了暗黑地牢的san值,夜晚作战要把武器切换成火把,战士靠走位硬抗拖时间,射手这种又脆又靠普攻的是要咋熬过去?更可怕的是一旦碰到BOSS限制个行动范围基本就是等死。此外,地图上限制走路的障碍物也多,BOSS的火墙卡的好的话,经常会出现基本没法走位只能等死的情形。
策略深度不够,虽然技能的延展性很强,但每局就能带4个,就拿战士来说,被动和主动拢共选4个,拿法师或死灵来说,召唤和主动法术拢共选4个,拿射手来说,召唤和陷阱拢共选4个,玩一整局下来爽感并不如其他刷子游戏。
一些游戏机制还有待完善。不少任务物品是重复掉落的,除了能合成的一些,大部分不知道该干嘛,比如书籍,放书架能干嘛??献祭的属性是加给个人还是每个角色??
数值平衡性也有点奇怪。玩家局内升级的主要4个属性是力量、敏捷、智力和幸运,前3个都是双关联的,力量是物伤+血量,敏捷是攻速+移速,智力是元素伤害+元素抗性,只有幸运很奇怪,单提高一个选项稀有度?性价比低成这样我就想知道有玩家升级主加这个吗?关联暴击暴伤也说的通啊。
角色的特性不明显,成长感不强。目前角色最高是9级,能点的天赋点好像是8个,记不清了。武器是通用的,天赋影响的是个性技能。值得一提的是法师和死灵的技能有很大交叉,其实我觉得既然借鉴暗黑破坏神把了两个角色分开做了,就别把法师的冰火雷当做通用技能给死灵了,死灵的技能池实在是太杂乱了,运气不好的话中期开始就得不停的跳过技能选择。

2025/12/14
来自 Realme真我GT6