作为一个土生土长的闽南人,我非常热爱游戏中人物的闽南语配音,以及许多方面表现出来的亲近的民俗文化,毕竟这些都是我们从小到大所耳濡目染的文化认同标签。无论存在多少分歧 多少隔阂,只要摒弃偏见 稍作交流了解,就知道台湾同闽潮地区在语言文化上的天然亲近性是根本无法被否认的。
当然必须说,游戏中突出表现的“官将首”阵头文化确实是发源于台湾的特色文化,但追根溯源,包括地藏座前应增配增损两将与箓符仪式等内容 其实也都是来自于福州民俗。
不仅仅是闽台的文化联系,地藏王菩萨、土地公、纸钱,掷杯掷筊,请神,庙宇风格,等等这些本来就是本民族共通的文化内容,看林正英打鬼的老港片也是华人社会的共同回忆。因此大可不必强调地域,游戏中丰富的中式传统民俗色彩与乡土文化气息 本就能够引起大范围的文化共鸣。
游戏感人的剧情是来自于真人真事改編。【其原型是根據一位在高雄鼓山地嶽殿跳八家將跳了一輩子的孤兒,林岳漢在田野調查時留意到地嶽殿有個跳八家將超級厲害的老先生,驅車前往采訪時才被告知這位老先生已經過世了。据廟方人員說,他過世時爲了幫他辦喪事,就放出消息以便籌錢,不料這位老先生的媽媽卻聞訊而來,當時她已高齡90幾歲,找這個兒子找了一輩子,好不容易找到了,卻是在他的靈堂上。】于是制作团队决定将这位老先生的一生改编制作为游戏剧情,甚至游戏主角林火旺都是根据这位老先生的长相绘制的。
而打鬼PAGUI这个游戏最早吸引到我的地方其实是预告片中歌曲的字幕,正经的闽南语正字 不是常见的谐音字,“怹講這厝有人咧跳舞 請阮免驚惶,咱攏好朋友 咱攏生活做伙,攑椅頭仔跂跤 浮伫空中的跤”。从这点能很好地感受到制作团队虽然资金人手非常之有限(制作团队仅有3人),但也着实是下了功夫想表現出自身的民俗文化,绝不仅仅是在卖情怀。虽然地方文化随着时代发展一直不可避免在衰落,但也是海峡对岸的台湾人一直在推出有影响力的闽南文化作品,包括八九十年代以来的台语(台湾闽南语)歌曲,为两岸共通的语言文化尽力延续着生命力。
虽然实际游戏问题不少,流程非常短,动作模型粗糙,手感诡异,配音的棒读感明显,机器人关卡相当违和(真就南无加特林菩萨呗?)。但游戏对于民俗文化的表现还是足够成功的,配乐对现代与传统的风格结合也相当出彩,对于热爱这类民俗文化风格游戏的玩家来说,这个游戏还是有不少可取之处的,值得尝试一下。
最后还是真心希望制作团队能开发出更好的同类型作品,也希望能有更多的涉及传统民俗文化的游戏面世。:)


