罗密欧与猪过夜 琉璃烟火-Flame in Glass- 的评价

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《琉璃烟火》是一款由真人出演的长篇都市悬疑视觉小说,不过本作采用了类似《隐形守护者》的ppt模式,没有使用当下比较流行的互动影游,其实这两种各有各的好处,而且两种模式其实都很吃技术和剧本的,而且《琉璃烟火》的ppt其实对演员和场景方面更好把控,定格的图像看时间长了也有一种别样的感觉。
游戏的剧情和框架和一款非常古早的《428》挺像,故事开始时可能会觉得有点稍显无聊,主要时介绍和需要铺垫的东西有点多,美版进行删减和提速。而且本作也是由一场特殊的事件,改写了很多人的命运,这种改写并不是好的变坏的或者是坏的变好,而是往一个从未设想过的情形发展着。
从游戏中的文本可以得知宜清市曾经遭受过海啸,受灾的程度还挺大,而且是经过多年的重建才慢慢复原。因为这次的自然灾难,宜清市也有自己的纪念活动,如果命运的齿轮一样,一个齿轮的转动会带动非常多看似没有关联的齿轮,在这天的纪念活动中,也有几组人群准备进行自己的活动。
看介绍本作是以资深的文字冒险游戏制作团队和国内一线影视摄制团队共同打造,查找了一下相关的资料才知道这款游戏的制作团队是制作过《虹色旋律》的团队,掐掐手指这都过去十多年了,复出的第一个作品就准备搞个王炸。因为一开始玩游戏的时候看到是静态ppt,没有用上动态的影像,其实是有有点想法的,毕竟就连隐守的几个新作都不用ppt了,再看了一下制作团队关于这点的回答,除了第一次尝试这种形式,静态的的确是更好把控图像的质量,实则还是为了能讲好一个故事。可以看的出制作团队的野心非常的大,也是想像428那样,通过一个特殊的事件,会有不同的人因此被牵扯,人生百态,那些欢乐与悲伤、温暖和孤独,都如果这座城市一般,也散发着如果人一样的冷暖感情。
总的来说,相比随大流,我更喜欢这种有想法和自我坚持的作品,当然随大流最大的好处是市场的受众和接受在这只要不太差是不会出问题,但这样的作品也会随着时间泯然众人。《琉璃烟火》选择了和主流不一样的方式,就如同他们之前的制作的《虹色旋律》,这在国产gal居然没有出圈新闻,就是纯粹的游戏,讲好了一个故事。最后,好菜不怕晚,demo吃着味儿不错,期待正式版顺利发售。
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