圣三国蜀汉传是我接触的第一款曹操传mod游戏,那时候是在九游上下载的,打到北海之战后就要孔明锁了。后来在轩辕春秋上弄到了电脑端的免费版,花了半年时间陆陆续续地也通关了。
老实说我一直没有看懂目前的圣三到底是哪家公司,哪个工作室在运营,在玩tap前我已经有了一个充了不少钱的百度版账号了,那个版本的圣三封面是条龙,右下角就是百度的图标,而不是什么百度游戏,有一天那个版本莫名就打不开,停止更新了,伴随着游戏下架的还有我一去不复返的money,当然,游戏会更新迭代,玩渠道服的代价是这样的,姑且不提。
于是我就辗转到了tap这玩这个版本,首先不管是谁在维护这个游戏,我很感谢有工作室对圣三进行现代化的更新,最明显的就是游戏画幅变成了全屏,以及游戏内容的改变。
至于跟原版相比改的地方,有利也有弊。我军的角色出现了新的进阶兵种,可以看见三国的将领各有特色,而不是跟杂兵一个兵种。但是随之而来的是数值的膨胀,游戏通关难度一降再降。原版第三关石门战,简雍特别难保,只会无脑冲,现在不仅直接变我军,甚至自带三级店装,后面的关卡友军几乎都可控,不会再出现以前那种队友乱走的高血压场景,这是值得肯定的。但是数值膨胀这一块真的是没话说。
曹操传mod是有一套设计得良好的成长模式的,即兵种跟五维共同决定成长属性,现在的装备动辄30%增防,动不动300固伤,果子的获取更是轻而易举,都还不用通关完就能拿到攻防智三类强化果子20个。哪怕是个百姓兵种也能养得起全x+。只能说数值膨胀这一块让原来的成长机制看着像个笑话。养成不如神装来得快。
最后诟病的是剧情方面,我很钦佩圣三国蜀汉传最早的那位原作者,他不仅对刘备的先主传了如指掌,甚至还加入了很多自己的看法与理解,融合了正史跟演义情节,徐庶的母亲其实是长坂坡被抓走的,博望坡其实是刘备自己打的,诸葛亮在刘备时期更多是内政跟后方作用,法正是主要谋主,简雍劝刘备《蜀科》严厉的故事,诸葛亮对法正的无可奈何等等,同时也对刘备进行了更深层次的剖析,比如刘备在荆州时期,作者会剖析刘备这个人立于乱世的政治头脑,会肯定刘备的军事能力。原作者对历史与演义的还原程度,我可以给到无敌的评价。
但是
后来者显然没有接好前辈的接力棒,作为一款曹操传mod,原作者的用心程度,为爱发电程度,知识渊博,可以说是伟大。而接受运营这款游戏并后续开发用以牟利的人,显然没有对这款mod改作品付出相应的精力与爱护。最让我无法忍受的就是所谓幻想线的剧情。
我没有攻击新三国的意思,但是幻想线的剧情设计,给我一种编剧人员没有读过三国演义,没有看过相关正史,只看过新三国的感觉。举例说明——张飞。
幻想线的张飞貌似跟前面的关卡与剧情对接不上,明明擒刘岱的时候已经开始转变了,明明再往后推进就该义释严颜了,为什么一进幻想线就又变回傻子了呢?人物成长曲线混乱,同时严重曲解张飞这个人的人物形象,把本该在后期成长为智斗张郃的名将张飞,具有伟大格局——“大丈夫不为国出力?何谓大丈夫”的张飞变成了一个傻子,一个小心眼,一个完全不听劝的疯子,莽子,一个只认大哥的张飞,这不是张飞,是李逵。这一点上跟新三国的张飞有异曲同工之妙。我姑且不对新三的张飞形象如何做评价,就圣三国蜀汉传原作的张飞来看,幻想线的张飞改的可谓是极其失败。
其次是幻想线的剧情存在大量错别字。我不理解已经是2025年,已经是ai横行的年代下,会有一个游戏的剧情故事里存在大把的错别字,关羽跟曹仁的单挑动作错位加复用,台词设计更是糟糕透顶,什么“关某不伺候了”这种台词都能编进来。
幻想线值得肯定的地方,在于战局的推进还算有逻辑,也假借刘备生病把诸葛亮北伐融合了进来,虽然法正的平南蛮是个槽点,但其他部分对于二创作品来说也勉强及格了,我也不指望就现在这个剧情设计能超越姜维传了。
言尽于此,我由衷感谢你们对这款mod改游戏的运营与持续开发,让我在10年后依旧能在手机上看到这款古老的游戏跟上时代的潮流与发展。但我也痛恨你们对游戏可玩性的乱改与对剧情的狗尾续貂,同时吐槽一下你们渠道服的管理混乱,对于这个版本的圣三,我觉得只配3分,但是综合考虑下来我还是决定打满分,这满分不是因为你们的游戏做得有多好,有多良心,只为圣三国蜀汉传这款游戏。
老实说我一直没有看懂目前的圣三到底是哪家公司,哪个工作室在运营,在玩tap前我已经有了一个充了不少钱的百度版账号了,那个版本的圣三封面是条龙,右下角就是百度的图标,而不是什么百度游戏,有一天那个版本莫名就打不开,停止更新了,伴随着游戏下架的还有我一去不复返的money,当然,游戏会更新迭代,玩渠道服的代价是这样的,姑且不提。
于是我就辗转到了tap这玩这个版本,首先不管是谁在维护这个游戏,我很感谢有工作室对圣三进行现代化的更新,最明显的就是游戏画幅变成了全屏,以及游戏内容的改变。
至于跟原版相比改的地方,有利也有弊。我军的角色出现了新的进阶兵种,可以看见三国的将领各有特色,而不是跟杂兵一个兵种。但是随之而来的是数值的膨胀,游戏通关难度一降再降。原版第三关石门战,简雍特别难保,只会无脑冲,现在不仅直接变我军,甚至自带三级店装,后面的关卡友军几乎都可控,不会再出现以前那种队友乱走的高血压场景,这是值得肯定的。但是数值膨胀这一块真的是没话说。
曹操传mod是有一套设计得良好的成长模式的,即兵种跟五维共同决定成长属性,现在的装备动辄30%增防,动不动300固伤,果子的获取更是轻而易举,都还不用通关完就能拿到攻防智三类强化果子20个。哪怕是个百姓兵种也能养得起全x+。只能说数值膨胀这一块让原来的成长机制看着像个笑话。养成不如神装来得快。
最后诟病的是剧情方面,我很钦佩圣三国蜀汉传最早的那位原作者,他不仅对刘备的先主传了如指掌,甚至还加入了很多自己的看法与理解,融合了正史跟演义情节,徐庶的母亲其实是长坂坡被抓走的,博望坡其实是刘备自己打的,诸葛亮在刘备时期更多是内政跟后方作用,法正是主要谋主,简雍劝刘备《蜀科》严厉的故事,诸葛亮对法正的无可奈何等等,同时也对刘备进行了更深层次的剖析,比如刘备在荆州时期,作者会剖析刘备这个人立于乱世的政治头脑,会肯定刘备的军事能力。原作者对历史与演义的还原程度,我可以给到无敌的评价。
但是
后来者显然没有接好前辈的接力棒,作为一款曹操传mod,原作者的用心程度,为爱发电程度,知识渊博,可以说是伟大。而接受运营这款游戏并后续开发用以牟利的人,显然没有对这款mod改作品付出相应的精力与爱护。最让我无法忍受的就是所谓幻想线的剧情。
我没有攻击新三国的意思,但是幻想线的剧情设计,给我一种编剧人员没有读过三国演义,没有看过相关正史,只看过新三国的感觉。举例说明——张飞。
幻想线的张飞貌似跟前面的关卡与剧情对接不上,明明擒刘岱的时候已经开始转变了,明明再往后推进就该义释严颜了,为什么一进幻想线就又变回傻子了呢?人物成长曲线混乱,同时严重曲解张飞这个人的人物形象,把本该在后期成长为智斗张郃的名将张飞,具有伟大格局——“大丈夫不为国出力?何谓大丈夫”的张飞变成了一个傻子,一个小心眼,一个完全不听劝的疯子,莽子,一个只认大哥的张飞,这不是张飞,是李逵。这一点上跟新三国的张飞有异曲同工之妙。我姑且不对新三的张飞形象如何做评价,就圣三国蜀汉传原作的张飞来看,幻想线的张飞改的可谓是极其失败。
其次是幻想线的剧情存在大量错别字。我不理解已经是2025年,已经是ai横行的年代下,会有一个游戏的剧情故事里存在大把的错别字,关羽跟曹仁的单挑动作错位加复用,台词设计更是糟糕透顶,什么“关某不伺候了”这种台词都能编进来。
幻想线值得肯定的地方,在于战局的推进还算有逻辑,也假借刘备生病把诸葛亮北伐融合了进来,虽然法正的平南蛮是个槽点,但其他部分对于二创作品来说也勉强及格了,我也不指望就现在这个剧情设计能超越姜维传了。
言尽于此,我由衷感谢你们对这款mod改游戏的运营与持续开发,让我在10年后依旧能在手机上看到这款古老的游戏跟上时代的潮流与发展。但我也痛恨你们对游戏可玩性的乱改与对剧情的狗尾续貂,同时吐槽一下你们渠道服的管理混乱,对于这个版本的圣三,我觉得只配3分,但是综合考虑下来我还是决定打满分,这满分不是因为你们的游戏做得有多好,有多良心,只为圣三国蜀汉传这款游戏。

