目前游戏的框架还是不错的,符合我的喜好,但玩下来还是感觉到有几个比较严重的问题:1.不够爽,前期还有一些跟怪群周旋的感觉,中后期攻击范围和同时攻击人数上来以后,怪就不够杀了,完全体现不出爽感2.目前这个游戏基本没有“构筑”可言,作为类幸存者游戏肯定是不足的,局内正常主要体现在刷商店,随机性太大而且对钱和商人的依赖性太强,几套特殊的道具没有太大的玩法变化,甚至有纯纯骗钱的道具(说的就是你,风中把戏,这一系建议全部重做)3.基于问题1和2,不难发现这游戏的可重玩性不强,每局玩法基本趋同,每局到了中后期都让人昏昏欲睡,希望还是能在局内的玩法里多做改变一些具体的建议:1.重做部分流派,这个可以参考土豆兄弟,将攻击模式分为近战和远程两种(不需要改变基础的属性,只需要调整攻击距离和攻击特效即可)毕竟作为“剑术”崩溃,全是投暗器也不是个事啊2.商店道具做精简,每种道具提升的属性可以适当明显一点,然后随机奖励放到局内,商店购物放到关卡结尾3.优化刷怪的反馈,目前除了堆伤害升武学以外,刷怪基本只是为了打钱,可以考虑在这方面做一些花样以上是我玩了大概4小时左右做出的评价,希望作者越做越好
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