说实话玩法还是那一套,挂机推图养卡抽卡等等,玩这么多卡牌养成游戏都习惯了,不过这游戏一些边边角角的设计反而让我有点意外首先是那个AI神明互动的系统,一开始我以为就是个噱头,但用了几次发现还挺有意思。不是在和一个固定的ai对话,比如找雅典娜聊天,她真的会给你一些很理性的分析和建议,而倪克斯就更偏向温柔开导那一挂,有的说话还带着一种神神叨叨的谜语人味,很符合人设了只能说。这种带着不同性格特征的互动,让这些卡牌角色感觉更活了,有时候玩累了聊聊,像有个伙伴在身边,比机械地做养卡多点感觉。不过这个ai聊天还是有次数限制的,如果是无限制的就更爽了然后就是社交,它没有做得特别重,不强制人组队,但一个活跃的公会带来的收益是实打实的,拍卖、砍价这些活动,在活人多的公会里,就能用更低的成本拿到好东西,资源积累速度会快不少。这其实是一种很聪明的设计,用利益驱动轻度社交,让玩家努力地去寻找一个好的小团体,这一套系统被策划玩的挺明白的。

