《钟隐回声》是一部轻解谜小游戏。
美术音乐🎶:
这个页面做的很好,48小时能够画成这样,我觉得很不错了。整一个页面的画面非常的完整,包括摇摆的钟,还有主角谛听,还有你的一些标题,包括UI都是很融合在这个画面上。我看了一眼,是AI生成的,可以理解,毕竟是48小时内的作品。
音乐上没有什么太大的亮点,就不多赘述了。
可玩性🎮:
在说可玩性之前,我要说一下,这是我玩了这么多部游戏之中,唯一一个有除了开始游戏之外,还有重来以及做了退出菜单的游戏。非常值得表扬,能够在这么短的时间内,还让这个游戏至少在功能性上不会有太大的漏缺。
这个游戏是玩家扮演这个很可爱的小谛听神兽去探索这个古寺,通过行走产生的回响来辨别方向,这个的设计不知道是不是参考盲人的听声辩位,我觉得比较有创造性。我们需要一边寻找方向,判断方向,然后躲避追捕的怨灵,最后找到正确的道路通关游戏。还有通过敲响钟灵能够净化红色追捕谛听的怨灵。
操作上没有什么操作难度,就是控制主角行走躲避,比较单调,玩法没有太大的创新。
建议💡:
首先,我认为制作组比较用心,看得出来是花了心思去想的。也能看得出来,大概要做一个什么方向的游戏。题材上是与佛教结合,环境渲染也比较有氛围感和压迫感。其次就是有很多地方是可以改进的,首先我觉得他,这个迷宫比较简单。除了追逐的怪物之外,没有其他的障碍。迷宫其实可以做的更复杂一些,比如说偶遇一些蜡烛,我们玩家是可以点亮,作为照亮的区域。然后迷宫的地图可以再大一些,有很多的岔路口,还有很多的死胡同,增加你这个游戏的趣味性和丰富性。
再然后就是你既然都已经选择了这个佛教相关的题材,那完全可以贯彻到底。例如,背景音乐增加念经的声音,诵经的声响离佛像越近,声音就越大,这样也可以作为迷宫正确方向的一个指引主角,就没有那么容易迷路,属于像提示一样的存在。
还有像遇到不同的佛像,可以结合不同的佛像对玩家进行一个科普,让更多的人能够了解到佛学的魅力。
最后是怪物可以通过不断的深入这个迷宫怪物的难度,就逐渐的有层次的升级,除了追逐战之外,还有一些比如说定点在某一个迷宫岔路口巡逻的怨灵。又比如可以设置一些小,暗门,就如你那扇大门一样除了大门之外,可以,增添很多小暗门暗门里面又有不同的岔路口。 岔路口中又可以拥有很多不一样的怨灵。还可以增加存档点,出生点的那棵树可以作为不同地方的存档点,因为你毕竟都做了主菜单了,肯定最好可以存读档。所有的意见都是假设作者愿意继续完善这个作品的前提下提的。
总的来说,这部作品是一部不错的小游戏,希望作者能够不断的进步,期待你们新的游戏。



