玩法创新,音乐舒适.简单介绍下机制:
主要玩法:
1.点击脑中空白区域会创建一个节点,点击节点有一定概率发出新的节点分支,每一次点击都要消耗脑力,当节点变为半透明时不可点击.
2.点击出售会计算当前回合分数,并增加对应的金钱.
3.点击右边商店可获得升级.
4.每个节点都有箭头指示方向,点击后整体会向对应方向移动,移动的目的是保持整体不超出大脑范围,超出会清零回合节点而且不计算分数.
分数结算方式:
1.每层级节点数相乘为最终分数.
2.第一次创建的节点为顶级层级且只有一个,通过点击顶级层级节点创建的节点为第二层级,以此类推.
3.如游戏宣传图"自动发射的熊猫头"所示,该回合分数为1 X 2 X 2=4分.
游戏目的:
1.通过一轮轮的创造节点回合与出售,在富有随机性的挑战中获得2147483647分数获胜(INT上限),在达到分数后游戏将会展示结算动画(为了不剧透就不放图了),最后给出选项是否自毁,无论点击哪个都会退出游戏并删除存档.
2.因为特殊的分数结算方式,你要通过一定的策略保证最后乘积最大(节点数一样时,每层级节点数越平均,最终结算分数越大)
主要玩法:
1.点击脑中空白区域会创建一个节点,点击节点有一定概率发出新的节点分支,每一次点击都要消耗脑力,当节点变为半透明时不可点击.
2.点击出售会计算当前回合分数,并增加对应的金钱.
3.点击右边商店可获得升级.
4.每个节点都有箭头指示方向,点击后整体会向对应方向移动,移动的目的是保持整体不超出大脑范围,超出会清零回合节点而且不计算分数.
分数结算方式:
1.每层级节点数相乘为最终分数.
2.第一次创建的节点为顶级层级且只有一个,通过点击顶级层级节点创建的节点为第二层级,以此类推.
3.如游戏宣传图"自动发射的熊猫头"所示,该回合分数为1 X 2 X 2=4分.
游戏目的:
1.通过一轮轮的创造节点回合与出售,在富有随机性的挑战中获得2147483647分数获胜(INT上限),在达到分数后游戏将会展示结算动画(为了不剧透就不放图了),最后给出选项是否自毁,无论点击哪个都会退出游戏并删除存档.
2.因为特殊的分数结算方式,你要通过一定的策略保证最后乘积最大(节点数一样时,每层级节点数越平均,最终结算分数越大)


