二编:好,正式版出了,过程曲折地体验完了。和测试一样的评分吧,是瑕不掩瑜也是美中不足。
剧情整体还挺喜欢的,各个角色设定可以,机关谜题设定也还行,主要是跟着走剧情,最后唯一要结合推理的其实没有难度,但也算是加了个体验感。
以下是一些体验遇到的小问题,希望能弄得再好一点:
1 在矿车的部分真的太考验反应速度了,作为一个以解密/剧情为主的游戏实在是有点折磨反应不及的玩家,有什么必要呢(那一段还挺长的)和最终的出逃异曲同工——如果是反应跟不上的玩家可能只有背线路
2 给每个角色写介绍其实是完善设定的加分项之一吧,但是里面出现错字就看着很怪(P3)
可能包括不限于(因为没有所有的都逐字看)他/她的混合出现,和“随手 「够」买的小饰品” ,以及换行间距出现问题(同样的地方英文版里没有出现相同的问题,但有没有其他问题不得而知,我英语不够好)
3 逃出生天后的片尾字幕滚动完有一个很长的黑屏时间,要不干脆把主创团队名单滚动再慢一点呢,就那样黑半天 干啥啊 BGM纯享 😂
4 既然有收集板块能不能不要把线卡那么死呢?完全不能自有回到上一个场景里,当前场景内是否收集完整又没个提示。那最后有收集爱好的玩家还不是找攻略对着重新跑一遍吗,这何必呢
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一编:测试内容有点短,主要是前情铺垫有点长了,真到疗养院部分,需要收集东西解密推进的就只有外甥找梯子那样一段。前面都是和城里那些NPC对话。
但衔接到他们真的出发去疗养院的地方又有点突兀,我意思你都写那么多不一定有用的对话和NPC互动了,怎么突然就出发了,不再说两句吗😅
(但话又说回来,前面在城里和NPC的互动到是起个啥作用,你最好是有点用,我点了好久,还给小外甥在电影院角落换了小徽章)难道是个操作体验 还是单纯为了丰富设定和世界观)
——美术部分
看着不错,还算蛮生动的。虽然像素风,但是那种算很细的像素了
——操作部分
一点个人感受:既然是做成手游了,玩家都是在一个屏幕上操作,搞左右按键就不如都弄成个攀爬一样那种圆的(是叫摇杆吗?不清楚)左侧的操作就不要换来换去了,体验可能更好一点。
——解密部分
因为实际体验到只有那么一小段,所以没啥感觉,做得还可以吧。不过使用道具上就有点 多此一举了:站在梯子旁边都已经显示“剪断”了,他就不能自己使用一下剪刀吗,还得我再手动点一次剪刀。剧情推动他知道要让他舅从那个窗户上来啊,费劲吧啦搞绳梯,都到窗边交互了,他不是把绳梯扔下去,难道扔剪刀下去吗😂为啥要交互了再手动选一下那个道具
要是这样,不是该把道具显得在屏幕边上,先选择再交互吗(?)不是很懂,但这个操作感觉有点怪
——其他部分
然后 进入新的一个场景时,有可能会卡着无法操作任何只能重开,具体是图片里的位置,不确实是游戏问题或是其他
左上角的菜单,设置 存档 收集 剧情对话全在那里面,你倒是说一声啊😅我快到最后了才发现
———说完了
希望早点出,或者 如果还有测试,能做得更好




