感谢官方给的测试号,给点干货反馈。
这个游戏主要就是内外两个价值点,外就是大战场的战斗画面比较有质感,测试版没体现出来。内就是种族羁绊策略的搭配和选择重点提点建议。
1.增加策略组合的纬度,现在只有种族和英雄两个纬度选择很少,法术基本是通用性的没有体现出技术含量无脑买就行了,建议恢复酒馆前期的功能模块增加多样性,而且法术类效果现在只有buff完全可以搞一些debuff也。
2.增加策略组合的融合性,现在跨种族策略太少,每个种族独立性都太强,费劲研究一个新种族不如让现有种族能够互相融合;测试版相当于之前酒馆就一个仙庭新种族,但是没什么创意。
3.给仙族一个种族策略思路,仙族内部分为两种流派,第一类是正面的仙人(可以将其它种族改造成天兵天将),第二类是反面的仙人(可以将其它种族炼化成仙丹或者法术类buff或者debuff增强战斗力),这样加上其它种族各种组合策略性极大增强了。
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