- 开放世界:6400万㎡无缝大地图,动态天气+可攀爬/飞行/游泳,原著场景(星斗大森林、昊天宗)高还原。
- 设定还原:武魂觉醒仪式感足,随机武魂+魂环搭配+暗器系统,战斗策略空间大 。
- 叙事创新:主线复刻唐三成神路,新增“诛邪”暗线,玩家可触发与史莱克七怪的偶遇剧情。
- 养成丰富:双生武魂、魂印自由搭配、魂骨/装备打造,养成线多且有差异化 。
首测主要槽点(需观望)
- 战斗与操作:手感偏硬,连招难触发,键位堆积易误触,钩爪难用 。
- 节奏与指引:前期跑图多、战斗少,地图指引弱,新手体验差 。
- 完成度:过场动画动作僵硬,BUG较多,部分功能待优化 。
建议
- 斗罗死忠:可参与后续测试,体验开放世界与设定还原,对细节容错高。
- 普通玩家:等公测版本,看优化力度再决定,避免踩半成品坑。
1. 期待向:斗罗IP首款开放世界MMO,无缝大地图+自由猎魂+暗器联动,诛邪暗线补原作空白,等开服冲一波。
2. 客观向:画面还原度与探索自由度拉满,但首测战斗手感、键位布局和BUG较多,建议等二测/公测优化再入坑
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