惭英 你和她和她的恋爱。 的评价

惭英
惭英
惭英TapTap 2025 年度玩赏家
TapTap 2025 年度玩赏家
玩过

我们在游玩一款旮旯给木的时候,究竟是在扮演游戏中的主角,还是我们自己?
大部分人都不会、也没有必要去考虑这个问题——因为,对于游戏中那些被设定好命运轨迹的角色来说,这真的重要么?
对于他们来说,时间只会在一条既定的故事线上流动;一切外界的选择在他们的视角中只是早已注定的结果。
而作为来自更高维度的意识体,我们可以选择代入主角,或者是以一种高高在上的俯视角,来欣赏着游戏里所有人的一举一动。
我们可以在这一周目攻略角色A,下一周目攻略角色B,并且在不同结局里分别给予角色们想要的幸福;
毕竟,“人不能两次踏入同一条河流”并不适用于高纬度对低纬度的事物逻辑。
于是在《你和她和她的恋爱。》或者俗称的《君彼》中,创作者决定整个大活。
为避免一头雾水,还是略略讲述一下《君彼》前面的剧情。
本作的一周目看上去平平无奇:作为男主的须须木心一,身份自然也是常规的旮旯给木主角标配——高中生。
而在其身边不出意外的有着两位美少女的存在:一位是公认的美人青梅竹马曾根美雪,另一位则是天降电波少女向日葵——啊哈,似乎是熟悉的日式校园三角恋情节——难道不是吗?
剧情的进展似乎也印证了这一点。在主角的努力下,三人成为了相互的朋友;而在随后的相处中,向日葵总是千方百计地想要撮合主角和曾根美雪——她最终成功了。
于是在一种很顺利、顺利得似乎有点过头的情况下,游戏的一周目结束了。
而直到二周目开始,本作隐藏在“正常”之下的另一面,才会悄悄显现。
假如说——这两位女主,一位是更高维度中、由所谓“神明大人”派来,一切行为皆是为了获取尽可能多的旮旯给木CG;另一位则意识到了屏幕前的“你”,并一定程度上介入和破坏了“游戏”的部分功能,你又会作何感想?
直接就是一个冷汗直流,半夜都睡不着觉,后劲太大了,脑子都缓不过来,一直紧绷着,根本无法思考,智斗程度堪比钟离假死。
对于本作,我在写的时候总有些难以下笔;是游戏中注定出现的、或许会令部分玩家感到不适的ntr情节么?是唯有扭曲的爱才能使向日葵获得觉醒的意识么?是曾根美雪那过于沉重的爱,以及那跨越维度的、约定永远相伴的誓言么?
兴许是因为,游戏中的矛盾和悲剧,本质上既是“我”的错,又不是“我”的错。
而本作中的人物,她们的行为逻辑、动机抉择,由于打破了第四面墙的缘故,所以没办法进行简单的、平面上的分析。
就好像:
——她们为什么要打架?
——立场不同。
大致如此。
和同样有着meta元素的ddlc(全名因为某些原因没法写出来)相比,虽然游玩ddlc在前,但《君彼》留给我的感触却无疑会更深一些。
兴许这便是日式叙事风格和欧美叙事风格的差异吧——后者很明显存在着更多更直观的视觉感官刺激,同时游戏里还有着譬如说应该更多注重现实等具有现实意义的话题;而《君彼》,只是一个单纯的、企图抢夺并永远占有自己所爱之人的故事,正是因为更加纯粹,所以更加难以忘怀。

2025/12/29
来自 Web 官网