

《城门血战》是一款带有塔防?要素的类型者游戏,在游戏中,玩家除了选择不同角色,抵御不断涌来的怪物外,最大的特色就是围绕守护城门的设定了,这也就是为什么会觉得非常像塔防的原因,但这款游戏又是一个不折不扣的类幸存者游戏,只能说缝合的比较有意思。作为类幸存者,局内和局外的养成都有不同的针对性,比如局外的主要是用局内获得的水晶对城门、英雄、随从这三个方面进行强化,而局内除了像类幸存者自动攻击外,还有可以主动释放的技能攻击,技能攻击伤害高但cd时间长,有点大招的意思,技能是随机学的,就是类幸存者升级后的三选一,如果不想学太多的技能,也可以选择被动技能或者提升基础能力。
接下来便是本作的特色了
1、随从,在局内杀怪可以获得钱,随时都可以通过右上角的酒馆购买随从,老实说这一步也非常的像塔防,因为随从的购买、放置就妥妥的塔防的思路,随从本身有攻击范围,也有放置的要求,根据城门前的情况安排随从的位置,随从一旦放下后就不能在移动,而且只对自己有效的攻击范围内的怪进行攻击。购买和放置随从期间,游戏会处于暂停状态。
2、城门,城门有一个血条,类似塔防要守护的水晶类似,玩家要做的就是不惜一切代价守护它,但城门的前的地势平台环境又大,可以放些不同的路障修改道路环境,这也就是我一直在说的像塔防的原因,这城门和随从的组合妥妥的塔防。
然后游戏的难度还是挺大的,生存压力也很大,虽然有随从有路障,架不住怪多,而且随着时间的推进,怪物会从各种方式进行攻击,天上的水里的都有可能,而且顶过前面的攻击,到时间了还有boss出场,不过击败了boss可以获得强大的遗物,可以扭转战场的局势提升助力。
剩下的地方就是中规中矩了,比如不知道选什么技能,可以见到那的通过技能的品质去选,不同的品质会有不同的颜色,看哪个厉害选哪个就行了,随从也是也有不同的品质。战斗的过程中还有神秘商店,可以进行一些补充。
总的来说,《城门血战》在类幸存者加入了不少塔防的玩法,甚至粗暴的把这款游戏强行理解成塔防也行。不过塔防也好类幸存者也好,都不妨碍在玩的时候很爽,还有在防守上和制作组的斗智斗勇,生怕防不住被一波带走。



