十几年DOTA老玩家,果然老玩家的终点是自走棋。
作者在“简化”与“深度”间做出了巧妙平衡。它剥离了传统MOBA的繁复系统,将单局压缩至十几分钟,却保留了技能交互、地图博弈等核心乐趣。像素美术虽简约,但战斗反馈清晰有力。
这是一款定位精准的休闲竞技作品——它不追求面面俱到,而是用有限的资源,为特定玩家群体提供了高度自洽的竞技快感。在独立游戏范畴内,其完成度与设计聚焦度值得肯定。
作者一个人精力有限,玩法上目前已经没有问题,唯一的建议就是:在不违法版权的前提下尽量多加入一些DOTA元素,再带兄弟们刀一把!

