

【内容有点多】
《集墨聚场™:三国(单机版)》在开始玩这款游戏出现骰子的时候,我还想的这款游戏可能是个三国题材的crpg,然后紧接着开始要刘皇叔探案了,这难道是一个架空的“逆转三国”?随着玩的时长,玩法和内容也就越多,多到无法给这款游戏进行分类的标签细化。而且还根据角色引导不同的玩法,这个demo演示的方法也是相当的有创意。
【刘皇叔】
首先刘皇叔的头像挺工整,没整大耳贼的形象好评。游戏的玩法可以说是一边他所一边推动剧情。除了常见的wasd控制行动,鼠标用来交互外,还有一个X用来感知,长按X会以主角为中心向外延申出一个探查的圈,在这个圈内有道具的环境物就会被感知出来,其实就跟古早的rpg游戏搜刮各种道具物品的路数,不过使用这种能力会消耗角色的心力。而且游戏的设计虽然有点开放世界的意思,但其实主线支线都非常的明确,而心力是固定的,想要全探索就有点难,还是把有限的心力放到推进剧情之中。
【关二爷】
虽然开始和刘皇叔一样有部分探查搜刮的部分,但关二爷的这部分主要还是演示战斗。战斗开始也是先投骰子,对所有的能力进行检索,骰子达标就可以获得一些buff加成。
>连招<
战斗中的招式也有分类,主要看的是招式是归属于武力还是道德还是谋略,招式会对特定的能力有额外的加成,这就需要玩家在战斗前做好技能的装备的准备,都会登录那些技能,在战斗中则有三次可以用来调整技能顺序的次数,调整好后按下空格,双方进行回合制的战斗。总的来说,这套战斗玩法有两个随机点,一个是开始的能力检索,如果运气好可以在战斗开始就能有非常大的优势,达到压制的效果,另外一个随机就是玩家的出招顺序。
至于装备,搜刮的那些武器衣服啥的放到装备栏位上就算生效了,装备的提升比较克制,提升方面一般般。
【特色】
本作的画面自带一种泛黄的感觉,人物模型倒是不错,比如刘皇叔的头像就很板正,不是那种大耳贼一脸腹黑的样子,二爷也是符合刻板印象,也是从古至今唯一一个戴绿帽也是一身正气的武圣。引导非常的全面和详细,在加上游戏的内的系统有作调整和优化,上手非常的快和简单。
【总结】
总的来活,这是款非常有意思的游戏,虽然游戏的剧情也是杜撰的,但架不住场景、环境、背景构建的太棒了,这种带入感就会觉得那个时代和那个时候的刘皇叔和关二爷就是这样的,真实度拉满,期待正式版。
(评价基于DEMO版本撰写)


